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c語言鍵盤響應函數 c語言鍵盤事件

在c語言中什么函數能實現識別鍵盤上的按鍵?

添加WM_KEYDOWN函數。在函數體中case WM_KEYDOWN: if (wParam==VK_LEFT)//方向鍵左 { rect1.left-=10; rect1.right-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_RIGHT)//方向鍵右 { rect1.left+=10; rect1.right+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_UP)//方向鍵上 { rect1.top-=10; rect1.bottom-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_DOWN)//方向鍵下 { rect1.top+=10; rect1.bottom+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_PRIOR)//PG UP { rect1.top-=10; rect1.bottom-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_NEXT)//PG DN { rect1.top+=10; rect1.bottom+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_HOME)//HOME { rect1.left-=10; rect1.right-=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } else if (wParam==VK_END)//END { rect1.left+=10; rect1.right+=10; InvalidateRect (hWnd,NULL,TRUE); } break;

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C語言在vs2010中怎么實現鍵盤響應?

#includestdio.h

#includeconio.h

int?main(void)

{

char?ch;

ch=getch();

if(ch?==?'w'||?ch?==?'W')

printf("1");

}

c語言:鼠標和鍵盤函數的相關問題

首先最簡單的但可以后臺處理的有SendMessage()PostMessage()

發送鼠標,

鍵盤消息,

這個百度一搜n多了

然后中等級的模擬就是keyboard_eventmouse_event了這個比較用的比較多,

給個例子你

模擬鍵盤點擊void

Press(UINT

key)

{

keybd_event(key,MapVirtualKey(key,

0),0,0);

keybd_event(key,MapVirtualKey(key,

0),KEYEVENTF_KEYUP,0);

}

模擬

鼠標左鍵單擊mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);

mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);

這里注意調用

keyboard_event

的時候一定要用MapVirtualKey

網上大部分的代碼都是沒用的,

這個函數時獲取

硬件掃描碼

的先說下keybd_event();函數的參數keybd_event(要模擬按下的虛擬按鍵碼,

虛擬按鍵碼對應的硬件掃描碼,0,0);網上的代碼大部分都有

虛擬按鍵碼,

當然你運行大部分都是沒問題的,

因為對于一般的程序而言是沒問題的但有的程序為了防止

外掛

或者

防止其他程序惡意修改什么的,會對

鼠標鍵盤

消息進行檢測,

如果檢測到沒有硬件掃描碼會拒絕執行的

然后還有比較高級的就是SendInput模擬了void

OnSendCharCode(unsigned

short

unicode

=

0,unsigned

short

vcode

=

0,bool

bDown

=

false,bool

bUnicode

=

true);

void

OnSendCharCode(unsigned

short

unicode,unsigned

short

vcode,bool

bDown,bool

bUnicode)

{

unsigned

short

uNum

=

0;

//

v-code

Clicked

INPUT

事件設定

KEYBDINPUT

kDown;

KEYBDINPUT

kUp;

if(!bUnicode)

{

//

'A';

(Virtual

Code

只有大寫),

要輸入小寫

//

Enter:

13,

Backspace:

8,

Up:38

kDown.wVk

=

kUp.wVk

=

vcode;

kDown.wScan

=

kUp.wScan

=

::MapVirtualKey(kDown.wVk,0);

//kDown.dwFlags

=

KEYEVENTF_EXTENDEDKEY;

kUp.dwFlags

=

KEYEVENTF_KEYUP;

}else{

kDown.wVk

=

kUp.wVk

=

0;

kDown.wScan

=

kUp.wScan

=

unicode;

kDown.dwFlags

=

KEYEVENTF_UNICODE;

kUp.dwFlags

=

KEYEVENTF_UNICODE

|

KEYEVENTF_KEYUP;

}

//

建立

KeyDown

事件

建立

KeyUP

事件

INPUT

inputKeyDown,

inputKeyUP;

inputKeyDown.type

=

inputKeyUP.type

=

INPUT_KEYBOARD;

//

指定

input

keyboard

kDown.time

=

kUp.time

=

0;

//

the

system

will

provide

its

own

time

stamp.

kDown.dwExtraInfo

=

kUp.dwExtraInfo

=

(WORD)::GetMessageExtraInfo();

inputKeyDown.ki

=

kDown;//

指定

鍵盤

屬性結構

inputKeyUP.ki

=

kUp;

//

指定

鍵盤

屬性結構

//

v-code

Clicked

INPUT

事件設定完成

//

INPUT

事件送到

Root

視窗,

系統會根據視窗位置,送給目標視窗

if(bDown)

{

INPUT

event[1]

=

{inputKeyDown};

uNum

=

::SendInput(1,event,

sizeof(INPUT));

}else{

INPUT

event[2]

=

{inputKeyDown,inputKeyUP};

uNum

=

::SendInput(2,event,

sizeof(INPUT));

}

}

//例子:

OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,true,false);

OnSendCharCode(0,'A',false,false);

OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,false,false);

OnSendCharCode(0,'A',false,false);

//KEYEVENTF_UNICODE

能區分大小寫

OnSendCharCode('A');

OnSendCharCode('a');

不過還是有很多游戲,它是用

DirectX

技術去做的,這些大部分對他們沒用所以還有最最最高級的模擬,

就是

對硬件驅動程序的模擬這個有個外國人寫的

winio.h

的頭文件,

有興趣可以去學,

一般用不到的,

C語言中鍵盤響應的問題。 代碼如下,為什么我按鍵沒有任何反應及應如何解決?

使用getch()獲取功能鍵和方向鍵的時候,需要調用兩次才能把按鍵讀取出來,每一次調用返回0xE0,第二次調用返回實際的鍵值。

參考自MSDN:

The _getch and_getwch functions read a single character from the console without echoing the character. None of these functions can be used to read CTRL+C. When reading a function key or an arrow key, each function must be called twice; the first call returns 0 or 0xE0, and the second call returns the actual key code.


文章題目:c語言鍵盤響應函數 c語言鍵盤事件
文章分享:http://www.xueling.net.cn/article/ddiscep.html

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