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一、軟件準備:Apache(2.0.52): PHP(4.3.9): MySQL(4.1.7): Zend Optimizer(2.5.5): phpMyAdmin(2.6.0): 二、安裝 PHP :(1)、下載后得到 php-4.3.9-Win32.zip ,解壓至 C:\PHP(這個路徑可以隨意,不過下面要是用到這個路徑,請相應修改);(2)、進入 C:\PHP ,將 php.ini-dist 復制一份放到 C:\WINNT( Windows 2003 下為 C:\Windows )內(nèi),改名為 php.ini ,然后用記事本打開,利用記事本的查找功能搜索 extension_dir = "./" ,并將其路徑指到你的 PHP 目錄下的 extensions 目錄,比如:extension_dir = "C:\PHP\extensions" ;再搜索 register_globals = Off ,將 Off 改成 On ;如果你想讓 PHP 支持更多功能模塊,請按照下面的步驟去做,如果不想的話,直接保存關閉 php.ini 即可.PHP 支持的模塊很多,搜索:;Windows Extensions;Note that MySQL and ODBC support is now built in, so no dll is needed for it.;下面所列的就是 PHP 預支持的擴展模塊,默認情況下都用分號在前面注釋掉了,如果你想 PHP 支持某個模塊,請將前面的“;”廳巧去掉即可。如果安裝完畢后測試時,彈出不支持 xxx.dll 模塊的話,直接將前面分號再加上去,保存后重啟 Web 服務器就可以了。(3)、把 C:\PHP\php4ts.dll 和 C:\PHP\dlls 目錄下的所有文件復制粘貼到 C:\WINNT\system32\( Windows 2003 下為 C:\Windows\system32 )內(nèi);(4)、配置 IIS 使其支持 PHP :首先必須確定系統(tǒng)中已經(jīng)正確安裝 IIS ,如果沒有安裝,需要先安裝 IIS ,安裝步驟如下:a Windows 2000 下的 IIS 安裝:用 Administrator 帳號登陸系統(tǒng),將 Windows 2000 安裝光盤插入光盤驅(qū)動器,進入“控制面板”點擊“添加/刪除程序”,再點擊左側(cè)的“添加/刪除 Windows 組件”,在彈出的窗口中選擇“Internet 信息服務(IIS)”,點下面的“詳細信息”按鈕,選擇組件,以下組件是必須的:“Internet 服務管理器”、“World Wide Web 服務器”和“公用文件”,確定安裝。安裝完畢后,在“控制面板”的“管理工具”里打開“服務”,檢查“IIS Admin Service”和“World Wide Web Publishing Service”兩項服務,如果沒有啟動,將其啟動即可。b Windows 2003 下的 IIS 安裝:由于 Windows 2003 的 IIS 6.0 集成在應用程序服務器中,因此安裝應用程序服務器就會默認安裝 IIS 6.0 ,在“開始”菜單中點擊“配置您的服務器”,在打開的“配置您的服務器向?qū)А崩镒髠?cè)選擇“應用程序服務器(IIS,ASP.NET)”,單擊“下一步”手伏灶出現(xiàn)“應用程序服務器選項”,你可以選擇和應用程序服務器一起安裝的組件,默認全選即可,單擊“下一步”,出現(xiàn)“選擇總結(jié)界面”,提示了本次安裝中的選項,配置程序?qū)⒆詣影凑铡斑x擇總結(jié)”中的選項進行安裝和配置。打開瀏覽器,輸入:,看到成功頁面后進行下面的操作:PHP 支持 CGI 和 ISAPI 兩種安裝模式,推薦使用 ISAPI 模式。a、CGI 模式安裝步驟:在畢扮“控制面板”的“管理工具”中選擇“Internet 服務管理器”,打開 IIS 后停止服務,然后在左側(cè)“默認Web站點”上單擊右鍵選擇“屬性”,在打開的“默認 Web 站點屬性”窗口的“主目錄”標簽里找到并點擊“配置”按鈕,在彈出的“應用程序配置”窗口中找到并點擊“添加”按鈕,在彈出的窗口中新增一個擴展名映射,擴展名為 .php ,單擊“瀏

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用vb點虐 做串口通訊程序要調(diào)用哪些api函數(shù)?

串口API通信函數(shù)編程

16位串口應用程序中,使用的16位的Windows API通信函數(shù):

①OpenComm()打開串口資源,并指定輸入、輸出緩沖區(qū)的大?。ㄒ宰止?jié)計)

CloseComm() 關閉串口;

例:int idComDev;

idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128);

CloseComm(idComDev);

②BuildCommDCB() 、setCommState()填寫設備控制塊DCB,然后對已打開的串口進行參數(shù)配置; 例:DCB dcb;

BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", dcb);

SetCommState(dcb);

③ ReadComm 、WriteComm()對串口進行讀寫操作,即數(shù)據(jù)的接收和發(fā)送.

例:char *m_pRecieve; int count;

ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);

Char wr[30]; int count2;

WriteComm(idComDev,wr,count2);

16位下的串口通信程序最大的特點就在于:串口等外部設備的操作有自己特有的API函數(shù);而32位程序則把串口操作(以及并口等)和文件操作統(tǒng)一起來了,使用類似的操作。

在MFC下的32位串口應用程序

32位下串口通信程序可以用兩種方法實現(xiàn):利用ActiveX控件;使用API 通信函數(shù)。

使用ActiveX控件,程序?qū)崿F(xiàn)非常簡單,結(jié)構清晰,缺點是欠靈活;使用API 通信函數(shù)的優(yōu)缺點則基本上相反。

使用ActiveX控件:

VC++ 6.0提供的MSComm控件通過串行端口發(fā)送和接收數(shù)據(jù),為應用程序提供串行通信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介紹MSComm控件槐鉛和的資料。

⑴.在當前的Workspace中插入MSComm控件。

Project菜單------Add to Project----Components and Controls-----Registered

ActiveX Controls---選擇Components: Microsoft Communications Control,

version 6.0 插入到當前的Workspace中。

結(jié)果添加了類CMSComm(及相應文件:mscomm.h和mscomm.cpp )。

⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。

protected:

CMSComm m_ComPort;

在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:

DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;

if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){

TRACE0("Failed to create OLE Communications Control\n");

return -1; // fail to create

}

⑶.初始化串口

m_ComPort.SetCommPort(1); //選擇COM?

m_ComPort. SetInBufferSize(1024); //設置輸入緩沖區(qū)的大小,Bytes

m_ComPort. SetOutBufferSize(512); //設置輸入緩沖區(qū)的大小,Bytes//

if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打開串口

m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);

m_ComPort.SetInputMode(1); //設置輸入方式為二進制方式

m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //設置波特率等參數(shù)

m_ComPort.SetRThreshold(1); //為1表示有一個字符引發(fā)一個事件

m_ComPort.SetInputLen(0);

⑷.捕捉串口事項。MSComm控件可以采用輪詢或事件驅(qū)動的方法從端口獲取數(shù)據(jù)。我們介紹比較使用的事件驅(qū)動方法:鉛盯有事件(如接收到數(shù)據(jù))時通知程激虧序。在程序中需要捕獲并處理這些通訊事件。

在MainFrm.h中:

protected:

afx_msg void OnCommMscomm();

DECLARE_EVENTSINK_MAP()

在MainFrm.cpp中:

BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )

ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE) //映射ActiveX控件事件

END_EVENTSINK_MAP()

⑸.串口讀寫. 完成讀寫的函數(shù)的確很簡單,GetInput()和SetOutput()就可。兩個函數(shù)的原型是:

VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT newValue);都要使用VARIANT類型(所有Idispatch::Invoke的參數(shù)和返回值在內(nèi)部都是作為VARIANT對象處理的)。

無論是在PC機讀取上傳數(shù)據(jù)時還是在PC機發(fā)送下行命令時,我們都習慣于使用字符串的形式(也可以說是數(shù)組形式)。查閱VARIANT文檔知道,可以用BSTR表示字符串,但遺憾的是所有的BSTR都是包含寬字符,即使我們沒有定義_UNICODE_UNICODE也是這樣! WinNT支持寬字符, 而Win95并不支持。為解決上述問題,我們在實際工作中使用CbyteArray,給出相應的部分程序如下:

void CMainFrame::OnCommMscomm(){

VARIANT vResponse; int k;

if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2) {

k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); //接收到的字符數(shù)目

if(k0) {

vResponse=m_commCtrl.GetInput(); //read

SaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray-pvData);

} // 接收到字符,MSComm控件發(fā)送事件 }

。。。。。 // 處理其他MSComm控件

}

void CMainFrame::OnCommSend() {

。。。。。。。。 // 準備需要發(fā)送的命令,放在TxData[]中

CByteArray array;

array.RemoveAll();

array.SetSize(Count);

for(i=0;iCount;i++)

array.SetAt(i, TxData[i]);

m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); // 發(fā)送數(shù)據(jù) }

二 使用32位的API 通信函數(shù):

⑴.在中MainFrm.cpp定義全局變量

HANDLE hCom; // 準備打開的串口的句柄

HANDLE hCommWatchThread ;//輔助線程的全局函數(shù)

⑵.打開串口,設置串口

hCom =CreateFile( "COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 允許讀寫

0, // 此項必須為0

NULL, // no security attrs

OPEN_EXISTING, //設置產(chǎn)生方式

FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 我們準備使用異步通信

NULL );

我使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED結(jié)構。這正是使用API實現(xiàn)非阻塞通信的關鍵所在。

ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE); //檢測打開串口操作是否成功

SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//設置事件驅(qū)動的類型

SetupComm( hCom, 1024,512) ; //設置輸入、輸出緩沖區(qū)的大小

PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR

| PURGE_RXCLEAR ); //清干凈輸入、輸出緩沖區(qū)

COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ; //定義超時結(jié)構,并填寫該結(jié)構

…………

SetCommTimeouts( hCom, CommTimeOuts ) ;//設置讀寫操作所允許的超時

DCB dcb ; // 定義數(shù)據(jù)控制塊結(jié)構

GetCommState(hCom, dcb ) ; //讀串口原來的參數(shù)設置

dcb.BaudRate =9600; dcb.ByteSize =8; dcb.Parity = NOPARITY;

dcb.StopBits = ONESTOPBIT ;dcb.fBinary = TRUE ;dcb.fParity = FALSE;

SetCommState(hCom, dcb ) ; //串口參數(shù)配置

上述的COMMTIMEOUTS結(jié)構和DCB都很重要,實際工作中需要仔細選擇參數(shù)。

⑶啟動一個輔助線程,用于串口事件的處理。

Windows提供了兩種線程,輔助線程和用戶界面線程。輔助線程沒有窗口,所以它沒有自己的消息循環(huán)。但是輔助線程很容易編程,通常也很有用。

在次,我們使用輔助線程。主要用它來監(jiān)視串口狀態(tài),看有無數(shù)據(jù)到達、通信有無錯誤;而主線程則可專心進行數(shù)據(jù)處理、提供友好的用戶界面等重要的工作。

hCommWatchThread=

CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, //安全屬性

0,//初始化線程棧的大小,缺省為與主線程大小相同

(LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //線程的全局函數(shù)

GetSafeHwnd(), //此處傳入了主框架的句柄

0, dwThreadID );

ASSERT(hCommWatchThread!=NULL);

⑷為輔助線程寫一個全局函數(shù),主要完成數(shù)據(jù)接收的工作。請注意OVERLAPPED結(jié)構的使用,以及怎樣實現(xiàn)了非阻塞通信。

UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd){

DWORD dwEvtMask=0 ;

SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//有哪些串口事件需要監(jiān)視?

WaitCommEvent( hCom, dwEvtMask, os );// 等待串口通信事件的發(fā)生

檢測返回的dwEvtMask,知道發(fā)生了什么串口事件:

if ((dwEvtMask EV_RXCHAR) == EV_RXCHAR){ // 緩沖區(qū)中有數(shù)據(jù)到達

COMSTAT ComStat ; DWORD dwLength;

ClearCommError(hCom, dwErrorFlags, ComStat ) ;

dwLength = ComStat.cbInQue ; //輸入緩沖區(qū)有多少數(shù)據(jù)?

if (dwLength 0) { BOOL fReadStat ;

fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer,dwLength, dwBytesRead,READ_OS( npTTYInfo ) ); //讀數(shù)據(jù)

注:我們在CreareFile()時使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,現(xiàn)在ReadFile()也必須使用

LPOVERLAPPED結(jié)構.否則,函數(shù)會不正確地報告讀操作已完成了.

使用LPOVERLAPPED結(jié)構, ReadFile()立即返回,不必等待讀操作完成,實現(xiàn)非阻塞

通信.此時, ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.

if (!fReadStat){

if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){

while(!GetOverlappedResult(hCom,READ_OS( npTTYInfo ), dwBytesRead, TRUE )){

dwError = GetLastError();

if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue;//緩沖區(qū)數(shù)據(jù)沒有讀完,繼續(xù)

…… ……

::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主線程,串口收到數(shù)據(jù)}

所謂的非阻塞通信,也即異步通信。是指在進行需要花費大量時間的數(shù)據(jù)讀寫操作(不僅僅是指串行通信操作)時,一旦調(diào)用ReadFile()、WriteFile(), 就能立即返回,而讓實際的讀寫操作在后臺運行;相反,如使用阻塞通信,則必須在讀或?qū)懖僮魅客瓿珊蟛拍芊祷?。由于操作可能需要任意長的時間才能完成,于是問題就出現(xiàn)了。

非常阻塞操作還允許讀、寫操作能同時進行(即重疊操作?),在實際工作中非常有用。

要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()時必須使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在 ReadFile()時lpOverlapped參數(shù)一定不能為NULL,接著檢查函數(shù)調(diào)用的返回值,調(diào)用GetLastError(),看是否返回ERROR_IO_PENDING。如是,最后調(diào)用GetOverlappedResult()返回重疊操作(overlapped operation)的結(jié)果;WriteFile()的使用類似。

⑸.在主線程中發(fā)送下行命令。

BOOL fWriteStat ; char szBuffer[count];

…………//準備好發(fā)送的數(shù)據(jù),放在szBuffer[]中

fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite,

dwBytesWritten, WRITE_OS( npTTYInfo ) ); //寫數(shù)據(jù)

//我在CreareFile()時使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,現(xiàn)在WriteFile()也必須使用LPOVERLAPPED結(jié)構.否則,函數(shù)會不正確地報告寫操作已完成了.

使用LPOVERLAPPED結(jié)構,WriteFile()立即返回,不必等待寫操作完成,實現(xiàn)非阻塞 通信.此時, WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.

int err=GetLastError();

if (!fWriteStat) {

if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){

while(!GetOverlappedResult(hCom, WRITE_OS( npTTYInfo ),

dwBytesWritten, TRUE )) {

dwError = GetLastError();

if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE){// normal result if not finished

dwBytesSent += dwBytesWritten; continue; }

......................

//我使用了多線程技術,在輔助線程中監(jiān)視串口,有數(shù)據(jù)到達時依靠事件驅(qū)動,讀入數(shù)據(jù)并向主線程報告(發(fā)送數(shù)據(jù)在主線程中,相對說來,下行命令的數(shù)據(jù)總是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技術,依靠重疊(overlapped)讀寫操作,讓串口讀寫操作在后臺運行。

VB.NET的API調(diào)用

現(xiàn)在我用我所知道的為樓主介紹VB.NET的API調(diào)用,請樓主瀏覽一下,看看行不行。

Windows API就是Windows系統(tǒng)的API函數(shù)簡稱(Application Program Interface,即:應用程序接口函數(shù)),它是Windows操作系統(tǒng)提供給各種開發(fā)基于Windows平臺應用軟件的開發(fā)語言的一些公用的函數(shù),這些函數(shù)一般都比較底層,所以當各種開發(fā)語言使用自帶的函數(shù)或類庫已無法解決問題時,調(diào)用Windows API函數(shù)往往是一種非常直接、有效的解決方法。但由于在程序中調(diào)用Windows API函數(shù)一般都很復雜,所以對于程序員來說穗肆鏈,是否能夠靈活的使用Windows API函數(shù),往往也是其水平高低的一個重要標志。但自從微軟推出.Net框架以后雹廳,各種開發(fā)基于.Net平臺下的程序語言,如Visual Basic .Net、Visual C#等卻很少使用Windows API函數(shù),并且微軟公司也不像以前那樣,提倡在這些.Net開發(fā)語言中使用Windows API函數(shù),其主要的原因如下:

1. .Net框架所附帶的類庫.Net FrameWork SDK是一個內(nèi)容豐富、功能強大的軟件開發(fā)包,各種Windows API函數(shù)所實現(xiàn)的各種功能幾乎都可以在這個軟件開發(fā)包中找到與之對應的部分。

2. 微軟Visual Basic .Net、Visual C#等目的是編寫跨平臺的應用程序,如果在Visual Basic .Net、Visual C#等中使用Windows API函數(shù),這也就注定了編寫出的程序只能運行于Windows平臺之下,而弱化了.NET的跨平臺能力。這也就是為什么微軟不提倡在.Net平臺調(diào)用Windows API函數(shù)的原因。

雖然微軟并不提倡在Visual Basic .Net、Visual C#中調(diào)用Windows API函數(shù),但由于目前.Net 框架推出時間較短,.Net FrameWork SDK中提供的類庫還并不足以完全替換Windows API函數(shù)的所有功能,所以在某些時候,.Net開發(fā)語言還是必須要調(diào)用Windows API函數(shù)。

一.平臺調(diào)用、托管DLL、非托管DLL簡介:

托管DLL就是能夠在公共語言運行庫(Common Language Runtime,簡稱CLR)中能夠直接引用的,并且擴展名為“DLL”的文件。具體所指就是封裝各種命名空間所在的DLL文件,如System.dll等。非托管DLL就是平常所的動態(tài)鏈接庫等,其中就包括了封裝所有Windows API函數(shù)的DLL文件。各種非托管DLL中的函數(shù)在公共語言運行庫中不能直接被調(diào)用,而需要經(jīng)過.Net框架提供的“平臺調(diào)用”服務后才可以。

“平臺調(diào)用”是.Net框架為Visual Basic .Net、Visual C#等.Net開發(fā)語言提供的一種服務,用以在托管代碼中引入各種非托管DLL中封裝的函數(shù)(其中包括Windows API函數(shù))?!捌脚_調(diào)用”依賴于元數(shù)據(jù)在運行時查找導出函數(shù)并封裝其參數(shù)。圖01公共語言運行庫利用“平臺服務”調(diào)用非托管DLL中的函數(shù)的流程圖:

圖01:“平臺服務”的調(diào)用非托管函數(shù)的流程圖

在托管代碼中使用“平臺調(diào)用”服務調(diào)用非托管DLL中封裝的函數(shù)時,“平臺服務”將依次執(zhí)行以下操作:

1. 查找包含該函數(shù)所在的DLL文件。

2. 如果找到,則將該DLL文件 加載到內(nèi)存中。

3. 查找函數(shù)在內(nèi)存中的地址并將其參數(shù)推到堆棧上,并封送所需的猜孫數(shù)據(jù)。

4. 將控制權轉(zhuǎn)移給非托管函數(shù)。 這樣整個函數(shù)調(diào)用完成。

在Visual Basic .Net中使用“平臺調(diào)用”服務,申明Windows API函數(shù)主要有二種具體的實現(xiàn)方法:

1. 使用DllImport特征類來申明Windows API函數(shù)。

2. 使用“Declare”語句來申明Windows API函數(shù)。

這二種方法雖有異曲同工之效,但在繁簡上卻有很大差異,第一種方法申明過程比較復雜,很容易在申明Windows API函數(shù)時出錯,所以并不提倡。而第二種方法相對簡單,并且又保存了以前Visual Basic中的很多語法,所以在平常時大都使用這種方法來申明Windows API函數(shù)。

二.VB.Net查看文件中圖標的函數(shù)及申明Windows API的方法:

Visual Basic .Net要實現(xiàn)查看文件中的圖標,目前只使用.Net FrameWork SDK是無法實現(xiàn)這種功能的,正如前面所說,主要是由于.Net FrameWork SDK推出的時間較短,其功能還不可能面面俱到。解決問題的關鍵是正確使用Windows API函數(shù),其中所涉及到的Windows API函數(shù)主要有二個:其一是獲得指定文件中的圖標數(shù)目;其二是從指定文件的指定位置導出圖標的Windows句柄。這二個函數(shù)都位于“Shell32.dll”文件中,并且函數(shù)的入口點都為“ExtractIcon”。下面是在Visual Basic .Net中分別使用DllImport特征類和“Declare”語句申明這二個Windows API函數(shù)的具體方法。

(1).使用DllImport特征類來申明Windows API函數(shù):

下面是在Visual Basic .Net中使用DllImport特征類申明二個Windows API函數(shù)的具體示例:

'函數(shù)ExtractIcon,其功能是是從指定文件的指定位置導出圖標的Windows句柄。

< System.Runtime.InteropServices.DllImport ( "Shell32.dll" , EntryPoint := "ExtractIcon" ) > _

Public Function _

ExtractIcon ( ByVal src As System.IntPtr , ByVal strFileName As string , ByVal uiIconIndex As UInt32 ) As System.IntPtr

End Function

'函數(shù)Icon_Num,其功能是獲得指定文件中的圖標數(shù)目

< System.Runtime.InteropServices.DllImport ( "Shell32.dll" , EntryPoint := "ExtractIcon" ) > _

Public Function _

Icon_Num ( ByVal src As System.IntPtr , ByVal strFileName As string , ByVal uiIconIndex As Integer ) As Integer

End Function

在使用DllImport特征類申明Windows API函數(shù)時,如果申明的函數(shù)名稱和函數(shù)的入口點相同,則可以在申明Windows API函數(shù)時,省略定義函數(shù)入口點對應的代碼,即EntryPoint對象字段對應的代碼,這樣聲明ExtractIcon函數(shù)的代碼也可以簡化為如下所示:

< System.Runtime.InteropServices.DllImport ( "Shell32.dll" ) > _

Public Function _

ExtractIcon ( ByVal src As System.IntPtr , ByVal strFileName As string , ByVal uiIconIndex As UInt32 ) As System.IntPtr

End Function

(2).使用“Declare”語句來申明Windows API函數(shù):

使用“Declare”語句的確比使用DllImport特征類要簡單了許多,下面是在Visual Basic .Net中使用“Declare”語句來聲明上述二個Windows API函數(shù)的具體方法:

Declare Auto Function ExtractIcon Lib "Shell32.dll" Alias "ExtractIcon" ( ByVal src As System.IntPtr , ByVal strFileName As string , ByVal uiIconIndex As UInt32 ) As System.IntPtr

'聲明ExtractIcon函數(shù)

Declare Auto Function Icon_Num Lib "Shell32.dll" Alias "ExtractIcon" ( ByVal src As System.IntPtr , ByVal strFileName As string , ByVal uiIconIndex As Integer ) As Integer

'聲明Icon_Num函數(shù)

在Visual Basic .Net中聲明Windows API函數(shù)時,“Declare”語句中Alias關鍵字的作用相當于使用DllImport特征類中的EntryPoint對象字段。同樣在使用“Declare”語句聲明Windows API函數(shù)時,如果聲明的函數(shù)和函數(shù)的入口點相同,也可以省略Alias關鍵字對應的代碼,所以ExtractIcon函數(shù)也可以簡化為如下:

Declare Auto Function ExtractIcon Lib "Shell32.dll" ( ByVal src As System.IntPtr , ByVal strFileName As string , ByVal uiIconIndex As UInt32 ) As System.IntPtr

下面就結(jié)合一個示例的編寫過程來掌握的這二個Windows API函數(shù)的具體使用方法,這個示例的作用就是讀取指定文件中的圖標數(shù)目,并顯示文件中的圖標。

三.本文中程序的編寫、調(diào)試和運行環(huán)境:

(1).視窗2000高級服務器版。

(2).Visual Studio .Net 2003企業(yè)結(jié)構設計版,.Net FrameWork SDK版本號4322。

四.Visual Basic .Net讀取文件中的圖標的實現(xiàn)步驟:

下面介紹的示例,其功能讀取指定文件中包含的圖標數(shù)目,并把這些圖標全部顯示出來。下面是這個示例的實現(xiàn)步驟:

1. 啟動Visual Studio .Net。

2. 選擇菜單【文件】|【新建】|【項目】后,彈出【新建項目】對話框。

3. 將【項目類型】設置為【Visual Basic項目】。

4. 將【模板】設置為【W(wǎng)indows應用程序】。

5. 在【名稱】文本框中輸入【Visual Basic .Net查看文件中的圖標】。

6. 在【位置】的文本框中輸入【E:\VS.NET項目】,然后單擊【確定】按鈕,這樣在【E:\VS.NET項目】目錄中就產(chǎn)生了名稱為【Visual Basic .Net查看文件中的圖標】文件夾,里面存放著【Visual Basic .Net查看文件中的圖標】項目的所有文件。具體如圖02所示:

圖02:【Visual Basic .Net查看文件中的圖標】項目的【新建項目】對話框

7. 選擇菜單【項目】|【添加新項】,在彈出的對話框中的【模板】設置為【模塊】,【名稱】文本框設置為【Module1.vb】后。單擊【打開】按鈕,則在項目中增加了一個模板文件,名稱為【Module1.vb】。

8. 把Visual Stuido .Net的當前窗口切換到Module1.vb的代碼編輯窗口,并在其Module1的代碼區(qū)中添加下列代碼,下列代碼是用二種方式聲明二個Windows API函數(shù):

< System.Runtime.InteropServices.DllImport ( "Shell32.dll" ) > _

Public Function _

ExtractIcon ( ByVal src As System.IntPtr , ByVal strFileName As String , ByVal uiIconIndex As UInt32 ) As System.IntPtr

End Function

'聲明ExtractIcon函數(shù)

Declare Auto Function Icon_Num Lib "Shell32.dll" Alias "ExtractIcon" ( ByVal src As System.IntPtr , ByVal strFileName As String , ByVal uiIconIndex As Integer ) As Integer

9. 把Visual Studio .Net的當前窗口切換到Form1窗體的設計查看,并從【工具箱】中的【W(wǎng)indows窗體】選項卡中拖入下列組件到Form1窗體:

四個Label組件,其中二個用以顯示提示信息,另外二個分別用以顯示選擇的文件名稱和這個文件中包含的圖標數(shù)目。

一個ListView組件,利用其顯示大圖標的屬性用以顯示選定文件中的圖標。

一個OpenFileDialog組件,用以選擇要查看圖標的文件名稱。

一個ImageList組件,它起的是橋梁的作用,首先把從文件中導出的圖標存放到這里,然后再提供ListView組件顯示出來。

一個Button組件。

10. 按照表01中數(shù)值來設定設定組件的主要屬性:

組件類型 組件名稱 屬性 設置結(jié)果

Form Form1 Text VB.NET查看文件中的圖標

Form1 MaximizeBox False

Form1 MinimizeBox False

Form1 FormBorderStyle FixedSingle

ListView ListView1 ImageList1 LargeImageList

ListView1 MultiSelect False

ListView1 Size Size ( 380 , 208 )

Button Button1 Text 選擇文件

Button1 FlatStyle Flat

ImageList ImageList1 Size Size ( 32 , 32 )

ImageList1 TransparentColor Color.Transparent

Label Label1 Text 文件名稱:

Label2 Text 圖標數(shù)目:

Label3 Text ""

Label4 Text "0"

表01:【Visual Basic .Net查看文件中的圖標】項目窗體中各組件的主要屬性設定數(shù)值表

并按照圖02中各組件的位置、大小和排列方式來調(diào)整窗體中各個組件:

圖02:【Visual Basic .Net查看文件中的圖標】項目的設計界面

11. 把Visual Studio .Net當前窗口切換到Form.vb的代碼編輯窗口,并用下列代碼替換Form1.vb中的Button1組件的Click事件的處理代碼,下列代碼是在Button1組件的Click事件中處理查看文件中圖標的功能,具體如下:

Private Sub Button1_Click ( ByVal sender As System.Object , ByVal e As System.EventArgs ) Handles Button1.Click

If OpenFileDialog1.ShowDialog ( ) = DialogResult.OK Then

'清除組件中的所有項目

ListView1.Items.Clear ( )

ImageList1.Images.Clear ( )

Dim sfName As String = OpenFileDialog1.FileName

Label3.Text = sfName

Dim iIcon_Num As Integer = Icon_Num ( IntPtr.Zero , sfName , -1 )

'顯示文件中的圖標數(shù)目

Label4.Text = iIcon_Num.ToString ( )

Dim i As Integer

For i = 0 To iIcon_Num - 1 Step 1

'強制實現(xiàn)int到uint類型轉(zhuǎn)換

Dim j As UInt32

j = System.Convert.ToUInt32 ( i )

Dim hIcon As System.IntPtr = ExtractIcon ( IntPtr.Zero , sfName , j )

'在imageList1組件中加入當然提取的圖標

ImageList1.Images.Add ( Icon.FromHandle ( hIcon ).ToBitmap ( ) )

'在ListView組件中加入一個項目

ListView1.Items.Add ( "第" + ( i + 1 ).ToString ( ) + "個圖標" )

'把加入項目的圖象索引指向剛才加入圖標在imagList1組件中的索引,從而顯示圖標

ListView1.Items ( i ).ImageIndex = i

Next i

End If

End Sub

12. 至此,在上述步驟都正確執(zhí)行后,【Visual Basic .Net查看文件中的圖標】項目的全部工作就完成了。單擊快捷鍵F5就可以運行程序,此時單擊【選擇文件】按鈕選擇文件后,程序就能夠讀取這個文件中的圖標及其數(shù)目,并顯示出來了。具體如圖03所示:

圖03:【Visual Basic .Net查看文件中的圖標】項目的運行界面

五.總結(jié):

解決Visual Basic .Net查看文件中的圖標的關鍵并非是使用.Net框架中提供的類庫,而是使用Windows的API函數(shù)。雖然這與利用Visual Basic .Net開發(fā)跨平臺程序的初衷相違背,但的確不失為一種解決問題的方法。有些時候通過Windows API函數(shù)能夠快捷、方便的解決實際問題,而這往往是只使用.Net FrameWork SDK所望塵莫及的,但隨著.Net FrameWork SDK內(nèi)容的不斷豐富,各種新的組成部分和新的功能不斷加入,可以預見的是,在未來的.Net FrameWork SDK中必將擁有可以替換本文中介紹的二個Windows API函數(shù)的組成部分。

VB.NET中API函數(shù)問題

success = WritePrivateProfileStringA改遲蘆成巖旦尺success = WritePrivateProfileString 另外vc6里的long在vc點虐 里要換成integer,你這樣調(diào)粗高用會出錯的


新聞名稱:vb點虐 api大全 vbnet ini
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