重慶分公司,新征程啟航
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java中存在23種面向對象的設計模式,分別是:1)創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
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設計原則 單一職責原則(SRP)一個對象或方法只做一件事情。如果一個方法承擔了過多的職責,那么在需求的變遷過程中,需要改寫這個方法的可能性就越大。
行為型模式(11種):策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。
工廠方法模式:核心工廠類不再負責所有產品的創建,而是將具體創建的工作交給子類去做,成為一個抽象工廠角色,僅負責給出具體工廠類必須實現的接口,而不接觸哪一個產品類應當被實例化這種細節。
設計模式:模式是一種問題的解決思路,它已經適用于一個實踐環境。并且可以適用于其他環境。設計模式的分類:分布式編程模式,用戶界面模式,數據模型模式三大類。
1、常見的Java設計模式有以下10種:橋梁模式(Bridge):將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。合成模式(Composite):將對象組合成樹形結構以表示部分-整體的層次結構。
2、單例模式(有的書上說叫單態模式其實都一樣)該模式主要目的是使內存中保持1個對象 工廠模式 該模式主要功能是統一提供實例對象的引用。
3、十Facade,外觀模式:為子系統中的一組接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高層接口,這個接口使得子系統更容易使用。
4、門面模式:外部與一個子系統的通信必須通過一個統一的門面對象進行。門面模式提供一個高層次的接口,使得子系統更易于使用。每一個子系統只有一個門面類,而且此門面類只有一個實例,也就是說它是一個單例模式。
設計原則 單一職責原則(SRP)一個對象或方法只做一件事情。如果一個方法承擔了過多的職責,那么在需求的變遷過程中,需要改寫這個方法的可能性就越大。
結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
一共23種設計模式!按照目的來分,設計模式可以分為創建型模式、結構型模式和行為型模式。創建型模式用來處理對象的創建過程;結構型模式用來處理類或者對象的組合;行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述。
設計模式主要分三個類型、創建型、結構型和行為型。設計模式分:3種類型及23種模式。
享元模式 開發模式:JAVA中的開發模式:MVC是一個很常用的程序開發設計模式,M-Model(模型):封裝應用程序的狀態;V-View(視圖):表示用戶界面;C-Controller(控制器):對用戶的輸入作出反應,創建并設置模型。