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這篇文章給大家介紹使用C#怎么比較類型,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
IComparable
.NET 里,IComparable
如果某個類型的實(shí)例需要與該類型的其它實(shí)例進(jìn)行比較或者排序的話,那么該類型就可以通過實(shí)現(xiàn)IComparable
IComparable
先看一個例子,這里使用了string,因?yàn)閟tring實(shí)現(xiàn)了該接口:
其結(jié)果是:
string是通過按位字母進(jìn)行比較的,“a”就小于“b”,所以上述str1應(yīng)該是小于str2的。
而CompareTo方法返回的是int類型,而比較的結(jié)果呢,可能有三種情況:
x == y
x < y
x > y
再通過上面的例子,我們可以看出來:
針對x.CompareTo(y),
如果 x == y,那么 結(jié)果 = 0
如果 x < y,那么結(jié)果 < 0
如果 x > y,那么結(jié)果 > 0
我們可以把代碼重構(gòu)一下,提取出一個低級別方法,便于邏輯復(fù)用:
順便提一下,string并沒有實(shí)現(xiàn)> < == 等等操作符。
int
所有的原始類型都實(shí)現(xiàn)了IComparable
所以使用上面的方法,也可以比較原始數(shù)據(jù)類型:
當(dāng)然這些類型也可以使用操作符,例如:
而string沒有實(shí)現(xiàn)這些操作符,所以這樣寫就是錯誤的:
相等性 vs 比較
直接看圖:
其中,針對比較性,System.object并沒有支持,因?yàn)閷τ诖蠖鄶?shù)類型而言,對它們的實(shí)例進(jìn)行比較排序是沒有意義的。
例如3 < 4,這樣就是合理的;而提交按鈕 < 取消按鈕,這就沒有意義了;這個委托 < 另一個委托,這也沒有意義。
針對相等性而言,IEquatable
其它的方式都有對應(yīng)。
下面兩個黃色的通過”插件的方式“實(shí)現(xiàn)的,這里只提一下,不介紹了。
比較性 只比較值
判斷相等性的時(shí)候,可能判斷的是引用相等或者是值相等。
而進(jìn)行比較排序的時(shí)候,其比較的只能是值,因?yàn)閷σ眠M(jìn)行比較排序是沒有意義的。
而==和!=操作符可以為原始數(shù)據(jù)類型和引用類型來使用,而>, <, >=, <= 只能用于原始數(shù)據(jù)類型。
在自定義類型上實(shí)現(xiàn)比較
其實(shí)我通常不在我的類型上去實(shí)現(xiàn)IComparable
因?yàn)槭沁@樣的,比如說有一個Person(人)這個類型,我想對它排序,按照年齡排序,可以;按照姓名排序,也可以;按照身高排序,也可以;但是沒有任何一種排序?qū)θ藖碚f是最理所當(dāng)然的。
更好的辦法是實(shí)現(xiàn)某種比較器。
但是有時(shí)候還是需要實(shí)現(xiàn)IComparable
值類型
Person Struct:
如果直接使用我們之前的方法,則會報(bào)錯:
因?yàn)樗鼪]實(shí)現(xiàn)IComparable
使用大于號小于號的話,也會報(bào)錯:
因?yàn)檫@個類型也沒有實(shí)現(xiàn)比較操作符。
實(shí)現(xiàn)IComparable
很簡單,直接調(diào)用了字段Height的CompareTo方法,因?yàn)閕nt類型實(shí)現(xiàn)了IComparable
實(shí)現(xiàn)比較操作符
一共四個操作符:<, >, <=, >=,必須都得實(shí)現(xiàn)。
代碼是:
這個很簡單就不解釋了。
現(xiàn)在代碼不會報(bào)錯了:
其運(yùn)行結(jié)果是:
運(yùn)行OK了,看似沒問題,然后,還有一個問題:
使用等號判斷相等性的代碼會報(bào)錯。
如果你不是用==操作符的話,那么代碼是沒問題的,也是可以進(jìn)行比較的,也沒人強(qiáng)制要求實(shí)現(xiàn)==和!=操作符。但是這很奇怪!因?yàn)槟阏f p1 > p2,這個成立,然后再說 p1 != p2這個就編譯錯誤,那就不合理了。
所以,如果你實(shí)現(xiàn)了比較操作符,那么相等性操作符也應(yīng)該一同實(shí)現(xiàn)了:
那么既然==和!=都實(shí)現(xiàn)了,那么其它的相等性判斷方法也應(yīng)該一同實(shí)現(xiàn):
object.Equals()
object.GetHashCode()
IEquatable
看起來挺麻煩,但這只是一個struct,還是相對簡單的。。。。
但針對struct,其實(shí)還沒完,還有一個非泛型的IComparable接口,泛型出現(xiàn)之前,一直都是用這個接口的。
這個接口現(xiàn)在來說沒什么用了,但是如果有其它遺留的老代碼需要使用你這個struct,你可能還需要把這個接口實(shí)現(xiàn)一下。。。?
引用類型
引用類型除了需要考慮上面struct考慮的那些東西外,還需要考慮更多的東西。
首先,需要在CompareTo里面檢查是否為null,和類型檢查。
而如果Person是一個沒有seal的class,那問題就更大了,以前文章里提到的OOP繼承問題、類型安全問題、相等性問題將全部出現(xiàn)。因?yàn)轭愋桶踩捅容^性還是沒法一起很愉快的工作。反正會很混亂。。。
所以如果事seal的class,那么在其上實(shí)現(xiàn)比較性的話還勉強(qiáng)可以接受;否則的話,祝好運(yùn)。。。
泛型
之前在相等性的文章里,提到過,針對泛型代碼來說,==和!=操作符不能很好的工作,而object.Equals()卻可以。
這點(diǎn)在比較性里面也是一樣的。針對泛型的比較,你需要使用IComparable
如果我把之前的方法代碼改成使用比較操作符:
那么就會報(bào)錯,因?yàn)闊o法約束泛型實(shí)現(xiàn)了某些操作符。。。但可以考慮在接口里面實(shí)現(xiàn)比較操作符。。。
但是實(shí)現(xiàn)比較性的話:
實(shí)現(xiàn)IComparable
也可選去實(shí)現(xiàn)比較操作符。
關(guān)于使用C#怎么比較類型就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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