重慶分公司,新征程啟航
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這是浮點(diǎn)數(shù)運(yùn)算誤差造成的,在所有計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言中都會(huì)出現(xiàn)的,不可避免,具體原因這里三言兩語(yǔ)說(shuō)不清,自己百度。
沒見你的代碼,猜想你可能是用rand()函數(shù) 但rand()函數(shù)需要設(shè)置種子,如果不設(shè)置,那么默認(rèn)種子值為1,當(dāng)種子值相同時(shí),產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)也相同。
我們從日常經(jīng)驗(yàn)當(dāng)中想當(dāng)然地以為,無(wú)數(shù)段時(shí)間加起來(lái),這時(shí)間將是遙遙無(wú)期的。其實(shí)從中學(xué)學(xué)過(guò)的等比數(shù)列就可以知道,無(wú)數(shù)段時(shí)間的總和可能永遠(yuǎn)也超過(guò)不了某一個(gè)定值,比如1 + 1/2 + 1/4 + 1/8 + 。。
賽程1000米,兔子跑5米,烏龜跑1米,兔子每20米休息500毫秒,烏龜每100米休息500毫秒。誰(shuí)先到終點(diǎn)就結(jié)束程序 ,并顯示獲勝方。
你還真有意思,沒事干嘛要這么想呢。以你這樣的想法確實(shí)是永遠(yuǎn)追不上的,或者說(shuō)在追上的時(shí)候時(shí)間是趨于0的,不過(guò)你這種思想在大學(xué)里經(jīng)常用來(lái)計(jì)算一些數(shù)據(jù)或者證明一些理論。
選中烏龜,為烏龜添加折返跑的腳本,別忘了調(diào)整角色的旋轉(zhuǎn)模式。
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2、找到烏龜和兔子兩個(gè)素材,然后用添加直線動(dòng)畫,設(shè)置烏龜和兔子直線動(dòng)畫時(shí)間就可以了。直線動(dòng)畫,動(dòng)畫--動(dòng)作路徑--直線,直線動(dòng)畫的方向和最后移動(dòng)的位置按照你的需要選擇就可以了。
3、故事情節(jié),龜兔賽跑 。簡(jiǎn)單的 分鏡頭,提示故事大概情況和情節(jié)發(fā)展。繪制角色,龜和兔子,還有其他配角。4,畫出烏龜和兔子的原件。按照分鏡頭制作動(dòng)畫,調(diào)整動(dòng)態(tài)背景圖。配上音樂(lè) 。7設(shè)定賽道路線。