重慶分公司,新征程啟航
為企業提供網站建設、域名注冊、服務器等服務
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golang底層用什么語言實現的
公司主營業務:網站設計、網站建設、移動網站開發等業務。幫助企業客戶真正實現互聯網宣傳,提高企業的競爭能力。創新互聯是一支青春激揚、勤奮敬業、活力青春激揚、勤奮敬業、活力澎湃、和諧高效的團隊。公司秉承以“開放、自由、嚴謹、自律”為核心的企業文化,感謝他們對我們的高要求,感謝他們從不同領域給我們帶來的挑戰,讓我們激情的團隊有機會用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。創新互聯推出欽州免費做網站回饋大家。
Go runtime的調度器:
在了解Go的運行時的scheduler之前,需要先了解為什么需要它,因為我們可能會想,OS內核不是已經有一個線程scheduler了嘛?
熟悉POSIX API的人都知道,POSIX的方案在很大程度上是對Unix process進場模型的一個邏輯描述和擴展,兩者有很多相似的地方。 Thread有自己的信號掩碼,CPU affinity等。但是很多特征對于Go程序來說都是累贅。 尤其是context上下文切換的耗時。另一個原因是Go的垃圾回
workerman用什么語言實現的
Workerman是一款純PHP開發的開源高性能的PHP socket 服務器框架。被廣泛的用于手機app、移動通訊,微信小程序,手游服務端、網絡游戲、PHP聊天室、硬件通訊、智能家居、車聯網、物聯網等領域的開發。 支持TCP長連接,支持Websocket、HTTP等協議,支持自定義協議。擁有異步Mysql、異步Redis、異步Http、異步消息隊列等眾多高性能組件
cassandra用什么語言實現的
Cassandra 的名稱來源于希臘神話,是特洛伊的一位悲劇性的女先知的名字,因此項目的Logo是一只放光的眼睛。
這個項目由就職于Facebook的Avinash Lakshman(也是Amazon Dynamo的作者之一)和Prashant Malik在為Facebook的Inbox編寫。2008年,Facebook將項目開源,Cassandra在2009年成為了Apache軟件基金會的Incubator項目,并在2010年2月走出孵化器,成為正式的基金會項目。目前這個項目主要由專門進行Cassandra商業化運作的DataStax公司來開發,也有一些來自其他公司或獨立的開發者
zookepeer是用什么語言實現的
本文是Jason Wilder對于常見的服務發現項目 Zookeeper , Doozer , Etcd 所寫的一篇博客,其原文地址如下: Open-Source Service Discovery 。 服務發現是大多數分布式系統以及面向服務架構(SOA)的一個核心組成部分。
ovation是用什么語言實現的
隨你高興,和語言沒有關系.就像你說的這句話可以用中文說,一樣可以用隨便什么語言表達同樣的意思.
SmoothDraw 3是用什么語言實現的
objectMainextendsApp{
varreverse_pairs = 0逆序數
defmsort[T](cmp:(T, T) = Boolean)(l:List[T]):List[T] = {
defmerge(l1:List[T], l2:List[T]):List[T]=(l1, l2)match{
case(Nil, _) = l2
case(_, Nil) = l1
case(x::left1, y::left2) =
if(cmp(x, y))
x::merge(left1, l2)
else{
reverse_pairs += l1.length
y::merge(l1, left2)
}
}
valn = l.length / 2
if(n == 0)
return l
else{
val(l1, l2) = l.splitAt(n)
merge(msort(cmp)(l1), msort(cmp)(l2))
}
}
println(msort((x:Int, y:Int) = xy)(List(5, 4, 3, 2, 7,6 )))
println(reverse_pairs)
}
百度用什么編程語言實現的?
應該是Java的技術(jsp/servlet)或PHP,平臺應該是Linux/Unix.這個我是從百度的招聘頁面上的招聘信息,猜想的。
而且Java的面大
Struts1的底層用什么實現的?
struts原理其實就是一個Servlet,只不過有一個中央處理器在配置文件里面,
客戶端的請求先通過web.xml配置文件里面 找到ActionServlet來處理,ActionServlet會根據你的請求來分配具體的Action來處理你,處理完了以后,然后轉發頁面,顯示數據,就這一系列操作。
用verilog語言實現的nand flash
這種題目太可笑了
用verilog實現其行為 并給出邏輯門搭建的陣列是很簡單
但是在不涉及任何工藝的情況下, K9 Flash(本身指的是利用浮柵晶體管雪崩效應寫入 隧傳效應成批擦出的一種工藝) 沒有任何意義
何況對于存儲器這種陣列邏輯 沒有用verilog 來半定制設計的道理
從來都是針對foundry工藝庫給定的宏進行配置來直接生成可用的各種模型
行為模型的話 只要你清楚nand flash的工作原理就行了 很容易
python解釋器是用什么語言實現的
用的是python解釋器。 首先win+R 運行cmd,如果 python --version不報錯,則表明環境正確 python file.name運行即可
Go語言中沒有“類”的概念,也不支持“類”的繼承等面向對象的概念。Go語言中通過結構體的內嵌再配合接口比面向對象具有更高的擴展性和靈活性。
自定義類型
在Go語言中有一些基本的數據類型,如string、整型、浮點型、布爾等數據類型, Go語言中可以使用type關鍵字來定義自定義類型。
自定義類型是定義了一個全新的類型。我們可以基于內置的基本類型定義,也可以通過struct定義。例如:
通過Type關鍵字的定義,MyInt就是一種新的類型,它具有int的特性。
類型別名
類型別名是Go1.9版本添加的新功能。
類型別名規定:TypeAlias只是Type的別名,本質上TypeAlias與Type是同一個類型。就像一個孩子小時候有小名、乳名,上學后用學名,英語老師又會給他起英文名,但這些名字都指的是他本人。
type TypeAlias = Type
我們之前見過的rune和byte就是類型別名,他們的定義如下:
類型定義和類型別名的區別
類型別名與類型定義表面上看只有一個等號的差異,我們通過下面的這段代碼來理解它們之間的區別。
結果顯示a的類型是main.NewInt,表示main包下定義的NewInt類型。b的類型是int。MyInt類型只會在代碼中存在,編譯完成時并不會有MyInt類型。
Go語言中的基礎數據類型可以表示一些事物的基本屬性,但是當我們想表達一個事物的全部或部分屬性時,這時候再用單一的基本數據類型明顯就無法滿足需求了,Go語言提供了一種自定義數據類型,可以封裝多個基本數據類型,這種數據類型叫結構體,英文名稱struct。 也就是我們可以通過struct來定義自己的類型了。
Go語言中通過struct來實現面向對象。
結構體的定義
使用type和struct關鍵字來定義結構體,具體代碼格式如下:
其中:
舉個例子,我們定義一個Person(人)結構體,代碼如下:
同樣類型的字段也可以寫在一行,
這樣我們就擁有了一個person的自定義類型,它有name、city、age三個字段,分別表示姓名、城市和年齡。這樣我們使用這個person結構體就能夠很方便的在程序中表示和存儲人信息了。
語言內置的基礎數據類型是用來描述一個值的,而結構體是用來描述一組值的。比如一個人有名字、年齡和居住城市等,本質上是一種聚合型的數據類型
結構體實例化
只有當結構體實例化時,才會真正地分配內存。也就是必須實例化后才能使用結構體的字段。
基本實例化
舉個例子:
我們通過.來訪問結構體的字段(成員變量),例如p1.name和p1.age等。
匿名結構體
在定義一些臨時數據結構等場景下還可以使用匿名結構體。
創建指針類型結構體
我們還可以通過使用new關鍵字對結構體進行實例化,得到的是結構體的地址。 格式如下:
從打印的結果中我們可以看出p2是一個結構體指針。
需要注意的是在Go語言中支持對結構體指針直接使用.來訪問結構體的成員。
取結構體的地址實例化
使用對結構體進行取地址操作相當于對該結構體類型進行了一次new實例化操作。
p3.name = "七米"其實在底層是(*p3).name = "七米",這是Go語言幫我們實現的語法糖。
結構體初始化
沒有初始化的結構體,其成員變量都是對應其類型的零值。
使用鍵值對初始化
使用鍵值對對結構體進行初始化時,鍵對應結構體的字段,值對應該字段的初始值。
也可以對結構體指針進行鍵值對初始化,例如:
當某些字段沒有初始值的時候,該字段可以不寫。此時,沒有指定初始值的字段的值就是該字段類型的零值。
使用值的列表初始化
初始化結構體的時候可以簡寫,也就是初始化的時候不寫鍵,直接寫值:
使用這種格式初始化時,需要注意:
結構體內存布局
結構體占用一塊連續的內存。
輸出:
【進階知識點】關于Go語言中的內存對齊推薦閱讀:在 Go 中恰到好處的內存對齊
面試題
請問下面代碼的執行結果是什么?
構造函數
Go語言的結構體沒有構造函數,我們可以自己實現。 例如,下方的代碼就實現了一個person的構造函數。 因為struct是值類型,如果結構體比較復雜的話,值拷貝性能開銷會比較大,所以該構造函數返回的是結構體指針類型。
調用構造函數
方法和接收者
Go語言中的方法(Method)是一種作用于特定類型變量的函數。這種特定類型變量叫做接收者(Receiver)。接收者的概念就類似于其他語言中的this或者 self。
方法的定義格式如下:
其中,
舉個例子:
方法與函數的區別是,函數不屬于任何類型,方法屬于特定的類型。
指針類型的接收者
指針類型的接收者由一個結構體的指針組成,由于指針的特性,調用方法時修改接收者指針的任意成員變量,在方法結束后,修改都是有效的。這種方式就十分接近于其他語言中面向對象中的this或者self。 例如我們為Person添加一個SetAge方法,來修改實例變量的年齡。
調用該方法:
值類型的接收者
當方法作用于值類型接收者時,Go語言會在代碼運行時將接收者的值復制一份。在值類型接收者的方法中可以獲取接收者的成員值,但修改操作只是針對副本,無法修改接收者變量本身。
什么時候應該使用指針類型接收者
任意類型添加方法
在Go語言中,接收者的類型可以是任何類型,不僅僅是結構體,任何類型都可以擁有方法。 舉個例子,我們基于內置的int類型使用type關鍵字可以定義新的自定義類型,然后為我們的自定義類型添加方法。
注意事項: 非本地類型不能定義方法,也就是說我們不能給別的包的類型定義方法。
結構體的匿名字段
匿名字段默認采用類型名作為字段名,結構體要求字段名稱必須唯一,因此一個結構體中同種類型的匿名字段只能有一個。
嵌套結構體
一個結構體中可以嵌套包含另一個結構體或結構體指針。
嵌套匿名結構體
當訪問結構體成員時會先在結構體中查找該字段,找不到再去匿名結構體中查找。
嵌套結構體的字段名沖突
嵌套結構體內部可能存在相同的字段名。這個時候為了避免歧義需要指定具體的內嵌結構體的字段。
結構體的“繼承”
Go語言中使用結構體也可以實現其他編程語言中面向對象的繼承。
結構體字段的可見性
結構體中字段大寫開頭表示可公開訪問,小寫表示私有(僅在定義當前結構體的包中可訪問)。
結構體與JSON序列化
JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級的數據交換格式。易于人閱讀和編寫。同時也易于機器解析和生成。JSON鍵值對是用來保存JS對象的一種方式,鍵/值對組合中的鍵名寫在前面并用雙引號""包裹,使用冒號:分隔,然后緊接著值;多個鍵值之間使用英文,分隔。
結構體標簽(Tag)
Tag是結構體的元信息,可以在運行的時候通過反射的機制讀取出來。 Tag在結構體字段的后方定義,由一對反引號包裹起來,具體的格式如下:
`key1:"value1" key2:"value2"`
結構體標簽由一個或多個鍵值對組成。鍵與值使用冒號分隔,值用雙引號括起來。鍵值對之間使用一個空格分隔。 注意事項: 為結構體編寫Tag時,必須嚴格遵守鍵值對的規則。結構體標簽的解析代碼的容錯能力很差,一旦格式寫錯,編譯和運行時都不會提示任何錯誤,通過反射也無法正確取值。例如不要在key和value之間添加空格。
例如我們為Student結構體的每個字段定義json序列化時使用的Tag:
map 是Go語言中基礎的數據結構,在日常的使用中經常被用到。但是它底層是如何實現的呢?
總體來說golang的map是hashmap,是使用數組+鏈表的形式實現的,使用拉鏈法消除hash沖突。
golang的map由兩種重要的結構,hmap和bmap(下文中都有解釋),主要就是hmap中包含一個指向bmap數組的指針,key經過hash函數之后得到一個數,這個數低位用于選擇bmap(當作bmap數組指針的下表),高位用于放在bmap的[8]uint8數組中,用于快速試錯。然后一個bmap可以指向下一個bmap(拉鏈)。
Golang中map的底層實現是一個散列表,因此實現map的過程實際上就是實現散表的過程。在這個散列表中,主要出現的結構體有兩個,一個叫 hmap (a header for a go map),一個叫 bmap (a bucket for a Go map,通常叫其bucket)。這兩種結構的樣子分別如下所示:
hmap :
圖中有很多字段,但是便于理解map的架構,你只需要關心的只有一個,就是標紅的字段: buckets數組 。Golang的map中用于存儲的結構是bucket數組。而bucket(即bmap)的結構是怎樣的呢?
bucket :
相比于hmap,bucket的結構顯得簡單一些,標紅的字段依然是“核心”,我們使用的map中的key和value就存儲在這里。“高位哈希值”數組記錄的是當前bucket中key相關的“索引”,稍后會詳細敘述。還有一個字段是一個指向擴容后的bucket的指針,使得bucket會形成一個鏈表結構。例如下圖:
由此看出hmap和bucket的關系是這樣的:
而bucket又是一個鏈表,所以,整體的結構應該是這樣的:
哈希表的特點是會有一個哈希函數,對你傳來的key進行哈希運算,得到唯一的值,一般情況下都是一個數值。Golang的map中也有這么一個哈希函數,也會算出唯一的值,對于這個值的使用,Golang也是很有意思。
Golang把求得的值按照用途一分為二:高位和低位。
如圖所示,藍色為高位,紅色為低位。 然后低位用于尋找當前key屬于hmap中的哪個bucket,而高位用于尋找bucket中的哪個key。上文中提到:bucket中有個屬性字段是“高位哈希值”數組,這里存的就是藍色的高位值,用來聲明當前bucket中有哪些“key”,便于搜索查找。 需要特別指出的一點是:我們map中的key/value值都是存到同一個數組中的。數組中的順序是這樣的:
并不是key0/value0/key1/value1的形式,這樣做的好處是:在key和value的長度不同的時候,可 以消除padding(內存對齊)帶來的空間浪費 。
現在,我們可以得到Go語言map的整個的結構圖了:(hash結果的低位用于選擇把KV放在bmap數組中的哪一個bmap中,高位用于key的快速預覽,用于快速試錯)
map的擴容
當以上的哈希表增長的時候,Go語言會將bucket數組的數量擴充一倍,產生一個新的bucket數組,并將舊數組的數據遷移至新數組。
加載因子
判斷擴充的條件,就是哈希表中的加載因子(即loadFactor)。
加載因子是一個閾值,一般表示為:散列包含的元素數 除以 位置總數。是一種“產生沖突機會”和“空間使用”的平衡與折中:加載因子越小,說明空間空置率高,空間使用率小,但是加載因子越大,說明空間利用率上去了,但是“產生沖突機會”高了。
每種哈希表的都會有一個加載因子,數值超過加載因子就會為哈希表擴容。
Golang的map的加載因子的公式是:map長度 / 2^B(這是代表bmap數組的長度,B是取的低位的位數)閾值是6.5。其中B可以理解為已擴容的次數。
當Go的map長度增長到大于加載因子所需的map長度時,Go語言就會將產生一個新的bucket數組,然后把舊的bucket數組移到一個屬性字段oldbucket中。注意:并不是立刻把舊的數組中的元素轉義到新的bucket當中,而是,只有當訪問到具體的某個bucket的時候,會把bucket中的數據轉移到新的bucket中。
如下圖所示:當擴容的時候,Go的map結構體中,會保存舊的數據,和新生成的數組
上面部分代表舊的有數據的bucket,下面部分代表新生成的新的bucket。藍色代表存有數據的bucket,橘黃色代表空的bucket。
擴容時map并不會立即把新數據做遷移,而是當訪問原來舊bucket的數據的時候,才把舊數據做遷移,如下圖:
注意:這里并不會直接刪除舊的bucket,而是把原來的引用去掉,利用GC清除內存。
map中數據的刪除
如果理解了map的整體結構,那么查找、更新、刪除的基本步驟應該都很清楚了。這里不再贅述。
值得注意的是,找到了map中的數據之后,針對key和value分別做如下操作:
1
2
3
4
1、如果``key``是一個指針類型的,則直接將其置為空,等待GC清除;
2、如果是值類型的,則清除相關內存。
3、同理,對``value``做相同的操作。
4、最后把key對應的高位值對應的數組index置為空。