重慶分公司,新征程啟航
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只把最終的函數放到defer棧中,因此
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defer s.Add(1).Add(2) 等價于下面2句了
s..Add(1)
defer s.Add(2)
你可以試試
defer s.Add(2).Add(1).Add(4)
s.Add(3)
看看執行的結果是不是 2134
1.Docker項目
網址為 。
介紹:Docker是一種操作系統層面的虛擬化技術,可以在操作系統和應用程序之間進行隔離,也可以稱之為容器。Docker可以在一臺物理服務器上快速運行一個或多個實例。例如,啟動一個Cent OS操作系統,并在其內部命令行執行指令后結束,整個過程就像自己在操作系統一樣高效。
2.golang項目
網址為 。
介紹:Go語言的早期源碼使用C語言和匯編語言寫成。從Go 1.5版本自舉后,完全使用Go語言自身進行編寫。Go語言的源碼對了解Go語言的底層調度有極大的參考意義,建議希望對Go語言有深入了解的讀者讀一讀。
3.Kubernetes項目
網址為 。
介紹:Google公司開發的構建于Docker之上的容器調度服務,用戶可以通過Kubernetes集群進行云端容器集群管理。
4.etcd項目
網址為 。
介紹:一款分布式、可靠的KV存儲系統,可以快速進行云配置。
5.beego項目
網址為 。
介紹:beego是一個類似Python的Tornado框架,采用了RESTFul的設計思路,使用Go語言編寫的一個極輕量級、高可伸縮性和高性能的Web應用框架。
6.martini項目
網址為 。
介紹:一款快速構建模塊化的Web應用的Web框架。
7.codis項目
網址為 Labs/codis。
介紹:國產的優秀分布式Redis解決方案。
8.delve項目
網址為 。
介紹:Go語言強大的調試器,被很多集成環境和編輯器整合。
Goroutine調度是一個很復雜的機制,下面嘗試用簡單的語言描述一下Goroutine調度機制,想要對其有更深入的了解可以去研讀一下源碼。
首先介紹一下GMP什么意思:
G ----------- goroutine: 即Go協程,每個go關鍵字都會創建一個協程。
M ---------- thread內核級線程,所有的G都要放在M上才能運行。
P ----------- processor處理器,調度G到M上,其維護了一個隊列,存儲了所有需要它來調度的G。
Goroutine 調度器P和 OS 調度器是通過 M 結合起來的,每個 M 都代表了 1 個內核線程,OS 調度器負責把內核線程分配到 CPU 的核上執行
模型圖:
避免頻繁的創建、銷毀線程,而是對線程的復用。
1)work stealing機制
當本線程無可運行的G時,嘗試從其他線程綁定的P偷取G,而不是銷毀線程。
2)hand off機制
當本線程M0因為G0進行系統調用阻塞時,線程釋放綁定的P,把P轉移給其他空閑的線程執行。進而某個空閑的M1獲取P,繼續執行P隊列中剩下的G。而M0由于陷入系統調用而進被阻塞,M1接替M0的工作,只要P不空閑,就可以保證充分利用CPU。M1的來源有可能是M的緩存池,也可能是新建的。當G0系統調用結束后,根據M0是否能獲取到P,將會將G0做不同的處理:
如果有空閑的P,則獲取一個P,繼續執行G0。
如果沒有空閑的P,則將G0放入全局隊列,等待被其他的P調度。然后M0將進入緩存池睡眠。
如下圖
GOMAXPROCS設置P的數量,最多有GOMAXPROCS個線程分布在多個CPU上同時運行
在Go中一個goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被餓死。
具體可以去看另一篇文章
【Golang詳解】go語言調度機制 搶占式調度
當創建一個新的G之后優先加入本地隊列,如果本地隊列滿了,會將本地隊列的G移動到全局隊列里面,當M執行work stealing從其他P偷不到G時,它可以從全局G隊列獲取G。
協程經歷過程
我們創建一個協程 go func()經歷過程如下圖:
說明:
這里有兩個存儲G的隊列,一個是局部調度器P的本地隊列、一個是全局G隊列。新創建的G會先保存在P的本地隊列中,如果P的本地隊列已經滿了就會保存在全局的隊列中;處理器本地隊列是一個使用數組構成的環形鏈表,它最多可以存儲 256 個待執行任務。
G只能運行在M中,一個M必須持有一個P,M與P是1:1的關系。M會從P的本地隊列彈出一個可執行狀態的G來執行,如果P的本地隊列為空,就會想其他的MP組合偷取一個可執行的G來執行;
一個M調度G執行的過程是一個循環機制;會一直從本地隊列或全局隊列中獲取G
上面說到P的個數默認等于CPU核數,每個M必須持有一個P才可以執行G,一般情況下M的個數會略大于P的個數,這多出來的M將會在G產生系統調用時發揮作用。類似線程池,Go也提供一個M的池子,需要時從池子中獲取,用完放回池子,不夠用時就再創建一個。
work-stealing調度算法:當M執行完了當前P的本地隊列隊列里的所有G后,P也不會就這么在那躺尸啥都不干,它會先嘗試從全局隊列隊列尋找G來執行,如果全局隊列為空,它會隨機挑選另外一個P,從它的隊列里中拿走一半的G到自己的隊列中執行。
如果一切正常,調度器會以上述的那種方式順暢地運行,但這個世界沒這么美好,總有意外發生,以下分析goroutine在兩種例外情況下的行為。
Go runtime會在下面的goroutine被阻塞的情況下運行另外一個goroutine:
用戶態阻塞/喚醒
當goroutine因為channel操作或者network I/O而阻塞時(實際上golang已經用netpoller實現了goroutine網絡I/O阻塞不會導致M被阻塞,僅阻塞G,這里僅僅是舉個栗子),對應的G會被放置到某個wait隊列(如channel的waitq),該G的狀態由_Gruning變為_Gwaitting,而M會跳過該G嘗試獲取并執行下一個G,如果此時沒有可運行的G供M運行,那么M將解綁P,并進入sleep狀態;當阻塞的G被另一端的G2喚醒時(比如channel的可讀/寫通知),G被標記為,嘗試加入G2所在P的runnext(runnext是線程下一個需要執行的 Goroutine。), 然后再是P的本地隊列和全局隊列。
系統調用阻塞
當M執行某一個G時候如果發生了阻塞操作,M會阻塞,如果當前有一些G在執行,調度器會把這個線程M從P中摘除,然后再創建一個新的操作系統的線程(如果有空閑的線程可用就復用空閑線程)來服務于這個P。當M系統調用結束時候,這個G會嘗試獲取一個空閑的P執行,并放入到這個P的本地隊列。如果獲取不到P,那么這個線程M變成休眠狀態, 加入到空閑線程中,然后這個G會被放入全局隊列中。
隊列輪轉
可見每個P維護著一個包含G的隊列,不考慮G進入系統調用或IO操作的情況下,P周期性的將G調度到M中執行,執行一小段時間,將上下文保存下來,然后將G放到隊列尾部,然后從隊列中重新取出一個G進行調度。
除了每個P維護的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行并將其調度到M中執行,全局隊列中G的來源,主要有從系統調用中恢復的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。
除了每個P維護的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行并將其調度到M中執行,全局隊列中G的來源,主要有從系統調用中恢復的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。
M0
M0是啟動程序后的編號為0的主線程,這個M對應的實例會在全局變量rutime.m0中,不需要在heap上分配,M0負責執行初始化操作和啟動第一個G,在之后M0就和其他的M一樣了
G0
G0是每次啟動一個M都會第一個創建的goroutine,G0僅用于負責調度G,G0不指向任何可執行的函數,每個M都會有一個自己的G0,在調度或系統調用時會使用G0的棧空間,全局變量的G0是M0的G0
一個G由于調度被中斷,此后如何恢復?
中斷的時候將寄存器里的棧信息,保存到自己的G對象里面。當再次輪到自己執行時,將自己保存的棧信息復制到寄存器里面,這樣就接著上次之后運行了。
我這里只是根據自己的理解進行了簡單的介紹,想要詳細了解有關GMP的底層原理可以去看Go調度器 G-P-M 模型的設計者的文檔或直接看源碼
參考: ()
()
除了Java、Python和JavaScript之外,如果要開始學習一門新語言的話,我想應該是Go!
Go語言正在被越來越多的公司使用。我們公司的后端服務已經全面采用Go語言實現了。
最開始接觸Go語言是去年將一份Go代碼“翻譯”成Python并集成到測試平臺上,說來也挺神奇,我從來沒學過Go卻完成了這個工作,這也側面反應了Go的語法還是很平易近人的。
今年,在海翔飛調崗之后已經沒有太多時間寫代碼了,但如果要開始學習一個新的語言或技術的話,我最想學的是Go!
目前來看,Go似乎還并沒有太多測試人員使用的場景,不過,我之前介紹過的BDD行為驅動框架gauge是由Go開發的,當然,它也支持使用Go來編寫BDD測試代碼。
對于,已經有一定開發經驗的同學,如何快速的開始學習Go語言呢?我這里給一些思路。
#### 第一步:下載和安裝
在配置環境的時候你需要重點了解GOROOT、GOPATH的作用。
你還要準備一款稱手的編輯器,如果你像我一樣,一直都在使用VS Code的話,那么就它就可以了。
#### 第二步:從hello world開始
先運行一個hello world程序,認識Go語言的語法。
package main
import ( ? ?"fmt")
func main(){
fmt.Println("helloworld!")
}
#### 第三步:熟悉Go的語法
接下來,你可能要花一周左右的時間熟悉Go語言的語法。比如,變量定義、if/for、函數、Map、跨文件的程序調用…等,當然,還有一些Go特有的知識。
當然,我更喜歡看視頻教程,雖然質量參差不齊,但我仍然覺得看視頻比我自己看書更有效率。
熟悉一段Go代碼:
package main
import"fmt"
func myFunc() {
i := 0
Here: ? //這行的第一個詞,以冒號結束作為標簽
fmt.Println(i)
i++ ? ?if i 10{ ? ? ? ?goto Here ? //跳轉到Here去
}
}func main() { ? ?//調用函數
myFunc()
}
#### 第四步:Go如何做單元測試
針對Go做測試也非常簡單。比如,這是一個被測試文件:add.go。
package test_demofunc Add(a int, b int) int{ ? ?return a + b
}
下面針對Add()函數編寫測試用例,test_add.go
package test_demo
import ( ? ?"testing")
func TestAdd1(t *testing.T){
r:= Add(1, 2) ? ?if r !=3{
t.Errorf("Add(1, 2)failed. Got %d, expected 3.", r)
}
}
func TestAdd2(t *testing.T){
r:= Add(2, 2) ? ?if r !=4{
t.Errorf("Add(2, 2)failed. Got %d, expected 4.", r)
}
}
你只需要執行?go test?命令就可以運行上面的測試了。
#### 第五步:從哪兒找第三方庫
當然,你只學習go語言本身,基本是做不了什么事的,必須要使用第三方擴展庫。
這里羅列了Go語言的第三方庫,通過這些第三方庫的介紹,我們也可以大概知道Go可以用來干什么。
如果你知道庫的名字的話,也可以在這個網站上搜索。
據我了解,Go的第三方庫大多都在GitHub上面。
#### 第六步:用Go做Web開發
Go是靜態語言,而且支持并發編程,所以,他有天然的性能優勢,大多公司主要使用Go也是開發后端服務(即API)。
終于到了實戰階段,如果我們真的要掌握一門語言,那么一定要用它來開發一個項目出來。這個過程大概需要一個月。
Beego是Go下在主流的Web開發框架,資料相對比較豐富,而且有完善的文檔。你可為此制定一個目標,比如用它來開發一個Blog,為此,你需要詳細閱讀Beego文檔,以及學習相關的Web開發技術。
等你完成這個項目的時候,我想你已經會使用Go語言了。
這個項目可以理解為針對互聯網IT人打造的中文版awesome-go。已有的awesome-go項目, 匯總了很多go開源項目, 但存在的問題是收集太全了, 而且每個項目沒有詳細描述。
本項目作為awesome-go的一個擴展,根據go語言中文社區提供的資料,還有互聯網企業架構設計中的常見組件分類, 共精心挑選了153個開源項目(項目不限于在github開源的項目), 分成以下17個大類。
項目初衷是幫助到那些想學習和借鑒優秀golang開源項目, 和在互聯網架構設計時期望快速尋找合適輪子的人。
ps: 以下項目 star數均大于100 ,且會定期檢查項目的url,剔除無效鏈接。 每個分類下的項目會按照 star數從高到低 進行排列。