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Go語言也稱 Golang,兼具效率、性能、安全、健壯等特性。這套Go語言教程(Golang教程)通俗易懂,深入淺出,既適合沒有基礎的讀者快速入門,也適合工作多年的程序員查閱知識點。
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Go 語言
這套教程在講解一些知識點時,將 Go 語言和其他多種語言進行對比,讓掌握其它編程語言的讀者能迅速理解 Go 語言的特性。Go語言從底層原生支持并發,無須第三方庫、開發者的編程技巧和開發經驗就可以輕松搞定。
Go語言(或 Golang)起源于 2007 年,并在 2009 年正式對外發布。Go 是非常年輕的一門語言,它的主要目標是“兼具 Python 等動態語言的開發速度和 C/C++ 等編譯型語言的性能與安全性”。
Go語言是編程語言設計的又一次嘗試,是對類C語言的重大改進,它不但能讓你訪問底層操作系統,還提供了強大的網絡編程和并發編程支持。Go語言的用途眾多,可以進行網絡編程、系統編程、并發編程、分布式編程。
Go語言的推出,旨在不損失應用程序性能的情況下降低代碼的復雜性,具有“部署簡單、并發性好、語言設計良好、執行性能好”等優勢,目前國內諸多 IT 公司均已采用Go語言開發項目。Go語言有時候被描述為“C 類似語言”,或者是“21 世紀的C語言”。Go 從C語言繼承了相似的表達式語法、控制流結構、基礎數據類型、調用參數傳值、指針等很多思想,還有C語言一直所看中的編譯后機器碼的運行效率以及和現有操作系統的無縫適配。
因為Go語言沒有類和繼承的概念,所以它和 Java 或 C++ 看起來并不相同。但是它通過接口(interface)的概念來實現多態性。Go語言有一個清晰易懂的輕量級類型系統,在類型之間也沒有層級之說。因此可以說Go語言是一門混合型的語言。
此外,很多重要的開源項目都是使用Go語言開發的,其中包括 Docker、Go-Ethereum、Thrraform 和 Kubernetes。Go 是編譯型語言,Go 使用編譯器來編譯代碼。編譯器將源代碼編譯成二進制(或字節碼)格式;在編譯代碼時,編譯器檢查錯誤、優化性能并輸出可在不同平臺上運行的二進制文件。要創建并運行 Go 程序,程序員必須執行如下步驟。
使用文本編輯器創建 Go 程序;
保存文件;編譯程序;運行編譯得到的可執行文件。
這不同于 Python、Ruby 和 JavaScript 等語言,它們不包含編譯步驟。Go 自帶了編譯器,因此無須單獨安裝編譯器。
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在正常的測試中,當我們需要進行接口測試時,通常使用接口調試工具,如postman進行接口測試
目前我在嘗試使用Go語言進行接口測試,使用的庫均為Go自帶的庫。
注:當前采用的接口為時事新聞接口,每天可以請求100次,需要的同學,可以自行使用。
有好幾次,當我想起來的時候,總是會問自己:我為什么要放棄Go語言?這個決定是正確的嗎?是明智和理性的嗎?其實我一直在認真思考這個問題。開門見山地說,我當初放棄Go語言(golang),就是因為兩個“不爽”:第一,對Go語言本身不爽;第二,對Go語言社區里的某些人不爽。毫無疑問,這是非常主觀的結論。轉載1.1 不允許左花括號另起一行1.2 編譯器莫名其妙地給行尾加上分號1.3 極度強調編譯速度,不惜放棄本應提供的功能1.4 錯誤處理機制太原始1.5 垃圾回收器(GC)不完善、有重大缺陷1.6 禁止未使用變量和多余import1.7 創建對象的方式太多令人糾結1.8 對象沒有構造函數和析構函數1.9 defer語句的語義設定不甚合理1.10 許多語言內置設施不支持用戶定義的類型1.11 沒有泛型支持,常見數據類型接口丑陋1.12 實現接口不需要明確聲明1.13 省掉小括號卻省不掉花括號1.14 編譯生成的可執行文件尺寸非常大1.15 不支持動態加載類庫
所謂Go語言式的接口,就是不用顯示聲明類型T實現了接口I,只要類型T的公開方法完全滿足接口I的要求,就可以把類型T的對象用在需要接口I的地方。這種做法的學名叫做Structural Typing,有人也把它看作是一種靜態的Duck Typing。除了Go的接口以外,類似的東西也有比如Scala里的Traits等等。有人覺得這個特性很好,但我個人并不喜歡這種做法,所以在這里談談它的缺點。當然這跟動態語言靜態語言的討論類似,不能簡單粗暴的下一個“好”或“不好”的結論。
我的觀點:
Go的隱式接口Duck Typing確實不是新技術, 但是在主流靜態編程語言中支持Duck Typing應該是很少的(不清楚目前是否只有Go語言支持).
靜態類型和動態類型雖然沒有絕對的好和不好, 但是每個都是有自己的優勢的, 沒有哪一個可以包辦一切. 而Go是試圖結合靜態類型和動態類型(interface)各自的優勢.
那么就從頭談起:什么是接口。其實通俗的講,接口就是一個協議,規定了一組成員,例如.NET里的ICollection接口:
public interface ICollection {
int Count { get; }
object SyncRoot { get; }
bool IsSynchronized { get; }
void CopyTo(Array array, int index);
}
這就是一個協議的全部了嗎?事實并非如此,其實接口還規定了每個行為的“特征”。打個比方,這個接口的Count除了需要返回集合內元素的數目以外,還隱含了它需要在O(1)時間內返回這個要求。這樣一個使用了ICollection接口的方法才能放心地使用Count屬性來獲取集合大小,才能在知道這些特征的情況下選用正確的算法來編寫程序,而不用擔心帶來性能問題,這才能實現所謂的“面向接口編程”。當然這種“特征”并不但指“性能”上的,例如Count還包含了例如“不修改集合內容”這種看似十分自然的隱藏要求,這都是ICollection協議的一部分。
1、學習曲線
它包含了類C語法、GC內置和工程工具。這一點非常重要,因為Go語言容易學習,所以一個普通的大學生花一個星期就能寫出來可以上手的、高性能的應用。在國內大家都追求快,這也是為什么國內Go流行的原因之一。
2、效率
Go擁有接近C的運行效率和接近PHP的開發效率,這就很有利的支撐了上面大家追求快速的需求。
3、出身名門、血統純正
之所以說Go語言出身名門,是因為我們知道Go語言出自Google公司,這個公司在業界的知名度和實力自然不用多說。Google公司聚集了一批牛人,在各種編程語言稱雄爭霸的局面下推出新的編程語言,自然有它的戰略考慮。而且從Go語言的發展態勢來看,Google對它這個新的寵兒還是很看重的,Go自然有一個良好的發展前途。我們看看Go語言的主要創造者,血統純正這點就可見端倪了。
4、自由高效:組合的思想、無侵入式的接口
Go語言可以說是開發效率和運行效率二者的完美融合,天生的并發編程支持。Go語言支持當前所有的編程范式,包括過程式編程、面向對象編程以及函數式編程。程序員們可以各取所需、自由組合、想怎么玩就怎么玩。
5、強大的標準庫
這包括互聯網應用、系統編程和網絡編程。Go里面的標準庫基本上已經是非常穩定了,特別是我這里提到的三個,網絡層、系統層的庫非常實用。
6、部署方便:二進制文件、Copy部署
我相信這一點是很多人選擇Go的最大理由,因為部署太方便了,所以現在也有很多人用Go開發運維程序。
7、簡單的并發
它包含了降低心智的并發和簡易的數據同步,我覺得這是Go最大的特色。之所以寫正確的并發、容錯和可擴展的程序如此之難,是因為我們用了錯誤的工具和錯誤的抽象,Go可以說這一塊做的相當簡單。
8、穩定性
Go擁有強大的編譯檢查、嚴格的編碼規范和完整的軟件生命周期工具,具有很強的穩定性,穩定壓倒一切。那么為什么Go相比于其他程序會更穩定呢?這是因為Go提供了軟件生命周期(開發、測試、部署、維護等等)的各個環節的工具,如go
tool、gofmt、go test。