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2.因為你的問題形容的比較模糊,所以補充信息給出你的答案。首先定義隊列一定要說是單向循環(huán)隊列,還是雙向循環(huán)隊列,你這里沒有指出就默認是單向循環(huán)。2.1何時隊列滿。當新的結點進入隊列的時候,那么當前的length+1當你的length=MAXlength;是代表該隊列是滿。2.2入隊列,根據隊列的定義如果入隊列只能在尾巴處加入。新節(jié)點是node;node-next=rear-next;rear-next=node;2.3出隊列,根據隊列的定義如果出隊列只能在頭結點出。temp=rear-next;rear-next=rear-next-next;free(temp);3.首先假設兩個棧是等長的,那么隊列慢的判斷條件的是兩個棧中的結點和,等于一個棧的容量的時候,就代表隊列滿了!當兩個棧不等長的時候,兩個棧中的結點和等于較小的棧的長度隊列就滿了。以較小的棧作為隊列存放棧,長的棧作為輔助棧。3.1出隊列從棧頂去除結點即可。3.2入隊列,將短棧內的元素,一次入長棧,然后將新元素,壓入短棧,再將長棧中的元素一次入短棧。即完成了入棧。
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ECS的含義:
一系列活動的執(zhí)行上下文從邏輯上形成一個棧。棧底總是全局上下文,棧頂是當前(活動的)執(zhí)行上下文。當在不同的執(zhí)行上下文間切換(退出的而進入新的執(zhí)行上下文)的時候,棧會被修改(通過壓棧或者退棧的形式)。
壓棧:全局EC--局部EC1--局部EC2--當前EC 出棧:全局EC--局部EC1--局部EC2--當前EC
我們可以用數組的形式來表示環(huán)境棧:
ECS=[局部EC,全局EC];
對于每一個程序員來說,在編程過程中出現bug和錯誤是非常正常的一件事情,只要我們在上線之前排除問題就可以了。今天,我們就一起來了解一下,JavaScript中的問題都有哪些。
調用棧的工作機制
在探討JS中的錯誤之前,我們必須理解調用棧(CallStack)的工作機制,其實這個機制非常簡單,如果你對這個已經一清二楚了,可以直接跳過這部分內容。
簡單的說:函數被調用時,就會被加入到調用棧頂部,執(zhí)行結束之后,就會從調用棧頂部移除該函數,這種數據結構的關鍵在于后進先出,即大家所熟知的LIFO。比如,當我們在函數y內部調用函數x的時候,調用棧從下往上的順序就是y-x。
Error對象及錯誤處理
當代碼中發(fā)生錯誤時,我們通常會拋出一個Error對象。Error對象可以作為擴展和創(chuàng)建自定義錯誤類型的原型。Error對象的prototype具有以下屬性:
constructor_負責該實例的原型構造函數;
message_錯誤信息;
name_錯誤的名字;
上面都是標準屬性,有些JS運行環(huán)境還提供了標準屬性之外的屬性,如Node.js、Firefox、Chrome、Edge、IE10、Opera和Safari6+中會有stack屬性,它包含了錯誤代碼的調用棧,接下來我們簡稱錯誤堆棧。錯誤堆棧包含了產生該錯誤時完整的調用棧信息。如果您想了解更多關于Error對象的非標準屬性,我強烈建議你閱讀MDN的這篇文章。
拋出錯誤時,你必須使用throw關鍵字。為了捕獲拋出的錯誤,則必須使用trycatch語句把可能出錯的代碼塊包起來,catch的時候可以接收一個參數,該參數就是被拋出的錯誤。與Java中類似,JS中也可以在trycatch語句之后有finally,不論前面代碼是否拋出錯誤finally里面的代碼都會執(zhí)行,這種語言的常見用途有:在finally中做些清理的工作。
錯誤堆棧的裁剪
Node.js才支持這個特性,通過Error.captureStackTrace來實現,Error.captureStackTrace接收一個object作為1個參數,以及可選的function作為2個參數。IT培訓認為其作用是捕獲當前的調用棧并對其進行裁剪,捕獲到的調用棧會記錄在1個參數的stack屬性上,裁剪的參照點是2個參數,也就是說,此函數之前的調用會被記錄到調用棧上面,而之后的不會。
1、切換到Network選項卡。
2、找到登陸申請。
3、鼠標挪動到Initiator選項卡下的JS上,就能夠看到其調用棧。
1.隊列先進先出,棧先進后出。
2. 對插入和刪除操作的"限定"。 棧是限定只能在表的一端進行插入和刪除操作的線性表。 隊列是限定只能在表的一端進行插入和在另一端進行刪除操作的線性表。 從"數據結構"的角度看,它們都是線性結構,即數據元素之間的關系相同。但它們是完全不同的數據類型。除了它們各自的基本操作集不同外,主要區(qū)別是對插入和刪除操作的"限定"。 棧和隊列是在程序設計中被廣泛使用的兩種線性數據結構,它們的特點在于基本操作的特殊性,棧必須按"后進先出"的規(guī)則進行操作,而隊列必須按"先進先出" 的規(guī)則進行操作。和線性表相比,它們的插入和刪除操作受更多的約束和限定,故又稱為限定性的線性表結構。
3.遍歷數據速度不同。棧只能從頭部取數據 也就最先放入的需要遍歷整個棧最后才能取出來,而且在遍歷數據的時候還得為數據開辟臨時空間,保持數據在遍歷前的一致性隊列怎不同,他基于地址指針進行遍歷,而且可以從頭或尾部開始遍歷,但不能同時遍歷,無需開辟臨時空間,因為在遍歷的過程中不影像數據結構,速度要快的多
棧(Stack)是限定只能在表的一端進行插入和刪除操作的線性表。
隊列(Queue)是限定只能在表的一端進行插入和在另一端進行刪除操作的線性表。
從"數據結構"的角度看,它們都是線性結構,即數據元素之間的關系相同。但它們是完全不同的數據類型。除了它們各自的基本操作集不同外,主要區(qū)別是對插入和刪除操作的"限定"。
棧和隊列是在程序設計中被廣泛使用的兩種線性數據結構,它們的特點在于基本操作的特殊性,棧必須按"后進先出"的規(guī)則進行操作,而隊列必須按"先進先出"的規(guī)則進行操作。和線性表相比,它們的插入和刪除操作受更多的約束和限定,故又稱為限定性的線性表結構。可將線性表和棧及隊列的插入和刪除操作對比如下:
線性表
Insert(L,i,x)
(1≤i≤n+1)
Delete(L,i)
(1≤i≤n)
如線性表允許在表內任一位置進行插入和刪除
棧
Insert(L,n+1,x)
Delete(L,n)
而棧只允許在表尾一端進行插入和刪除
隊列
Insert(L,n+1,x)
Delete(L,1)
隊列只允許在表尾一端進行插入,在表頭一端進行刪除
js變量存儲有棧和堆存儲,訪問時一種是按值一種是按引用,基礎變量是按值,新建的時候就是建立一個獨立的副本已經與等號右邊的值沒有關系。對象是按引用訪問,新建的時候只是一個對象的引用而已它代表這個對象。