重慶分公司,新征程啟航
為企業提供網站建設、域名注冊、服務器等服務
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當時的官方聲明主要是因為Flash播放器的耗電量,這不適合移動設備。考慮到當時頻繁地打開筆記本電腦(尤其是非Windows系統)打開Flash頁面的經驗,這是事實。由于大多數門戶都嵌入了Flash廣告,所以很可能在瀏覽網頁時顯著消耗電池。
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相反,HTML5視頻播放是由于硬件資源的有效利用,所以能量消耗可以被優化,和矢量動畫Flash類似,雖然HTML5可以不增加大量屬性(如果不是更低),但在HTML5頁面的廣告幾乎沒有,所以把Flash可以顯著降低量的CPU計算網頁瀏覽。
現有的Flash應用程序通常基于鼠標操作,對觸摸支持不夠好。這是另一個官方原因。安全性:內置的Flash支持意味著有可能引入相關的安全漏洞,而Flash實現則由Adobe控制。一旦出現問題,蘋果很難直接把握。
關于Flash和HTML5,首先目前還沒有證據表明HTML5的先進技術在Flash中(有很多未來的殺手級技術,當然HTML的宣傳,但至少現在看起來并沒有反轉),有相當多的證據表明HTML5在視頻處理方面不強于Flash。
當然,HTML5正在發展,但不能說Flash不會發展。
HTML5比Flash好,它是一個行業標準,它不必為一個公司支付專利,但Flash是相反的。
但退一步說,如果Adobe打開Flash使之成為技術標準,蘋果將不會允許Flash進入iOS。
此外,非官方的觀點更受歡迎:基于Flash平臺的應用是非常豐富的,可能是蘋果的AppStore的威脅:如果每個人都在互聯網上玩的游戲免費的Flash版本去,去不再購買AppStore類似的產品,蘋果沒有錢賺。
iOS 不支持 Flash 的真實原因是HTML5技術。
HTML5的優勢:
HTML5已經出來很多年了,HTML5是一個基于瀏覽器的協作標準,可以讓各種不同的素材在瀏覽器中流暢運行,它最大的優點在于跨平臺性、易開發以及開發成本低。早在2010年的時候,喬布斯在封殺Flash的言論中,就預言HTML5將會成為取代Flash的下一波技術浪潮。
HTML5現狀:
截至2015年,HTML5的普及已經廣泛被人們所接受,有85%的網站都在使用HTML5技術。
Flash已經在逐漸衰落:
蘋果從來都不是第一家將新技術推向市場的公司,但這些年也同時不失時機的把軟盤、光驅、Flash、上網本、傻瓜相機等技術或設備淘汰掉,Flash無疑是最臭名昭著的技術之一。 喬布斯非常厭惡Flash,所以無論是iPhone還是iPad都從來沒有支持過Flash,就因為這事,蘋果還與Adobe爆發過一場備受爭議的口水戰,喬布斯甚至曾經專門跑到一個論壇,來向人們解釋,iPad為什么不支持Flash:“Flash技術缺乏足夠的開放性、性能差、電池消耗大,缺乏觸摸支持,這大大阻礙了人們在使用iPad的用戶體驗。”
2011年,Adobe自己也放棄了Flash移動端的研發工作,HTML5幾乎已經被移動瀏覽器廣泛支持,Adobe認識到Flash已經落后于時代,同時應用程序的加入也讓瀏覽器為基礎的FLASH變得不是那么重要。另外Flash也同樣面臨Andorid系統碎片化需求,針對不同的版本進行不同的優化,費時費力。
HTML5的前景和趨勢:
Flash到目前為止也并沒有死亡,在很多地方人們還是需要依賴Flash技術,比如在制作網頁游戲上,相比HTML5,后者不能處理自動處理動畫效果上反復交互,需要借助 其他工具比如CSS3和JavaScript才能實現同樣的效果,但是在涉及到視頻方面,HTML5與Flash目前誰占主導地位,已經一目了然。 HTML5在加載大圖片的時候的性能會有下降,大量用戶同時訪問同一個HTML5應用時,性能也會下降,HTML5在性能上的差距以及用戶體驗,與原生App相比,相差甚遠,你打開同一個H5應用與原生應用,你可以很明顯的感覺到,H5應用的上網速度要不及原生App。
HTML5技術發展及完全拋棄Flash還有很長的路要做。
設置錯誤。
應是設置以下字段
不行啊,flash發布時由于選擇了橫屏,發布后生成的AndroidManifest.xml文件里面已經有meta-data android:name="aspectRatio" android:value="landscape" /,同時我也改成你的aspectRatiolandscape/aspectRatio,還是沒有用。
在Flash里制作游戲的好處在于,制作的游戲人們幾乎可以在任何Web瀏覽器里玩,至少在Mac和PC上是如此。
可是越來越多的人正在用手機(如iPhone)上網。
而你可能知道,iPhone上的Web瀏覽器并不支持Flash。
但是,這并不意味著不可以為iPhone制作Flash游戲。
運城北大青鳥通過在FlashCS5里為iPhone打包的新技術,你可以制作適合iOS(在iPhone、iPodTouch和iPad上運行的系統)的應用。
你甚至可以在蘋果AppStore里銷售這些應用。
實際上為iOS制作游戲相對簡單,而讓它們到達玩家的手中倒是有一點困難。
因為僅有的合法發布途徑就是通過蘋果AppStore,你必須克服許多困難才能讓其他人玩到你的游戲。
而ios培訓告訴您在開發iOS應用你需要做一些提前的準備。
這里所需的東西中一部分是讓你往一臺lOS設備上測試游戲時用的,而其余的則在你準備將游戲提交到應用商店之前都不會用到。
使用iOS開發游戲需要做的五點準備:1、一個蘋果iPhone開發者賬號到蘋果的相應網站去購買一個一年期的證書簽名。
沒有開發者賬號的話,你無法將應用提交到蘋果AppStore,甚至不能在iOS設備上測試你的應用。
2、一臺iOS設備雖然技術上說不經過在iPhone、iPodTouch或iPad上的實地檢驗,就能進行開發、測試,并將應用提交到蘋果AppStore,但這并不是個好主意。
你真的需要看看你的應用仵實際使用時的運行情況。
3、一個數字簽名這個證書由你自己用Mac或Windows電腦上的另一個軟件創建。
4、一份供給配置文件(provisioningprofile)這是你從你的蘋果開發者賬號上取得的文件。
你很可能是在蘋果公司的系統上注冊應用,然后從過程中取得這個文件,查看相同的Adobe鏈接了解更多。
5、一個分發配置文件(distributionprofile)你需要從蘋果開發者網站取得的另一個文件,不過不是用于在iPhone上測試,而是用在你要制作一個版本提交到AppStore的時候。
在向App Store提交應用的前提是你已經成為蘋果iOS開發者項目成員之一,你已經向蘋果繳納了99美元/年的費用。你可以通過此鏈接注冊成為蘋果iOS開發者項目成員。點擊Enroll Now按鈕。圖1.注冊成為iOS開發者 1.你的應用已經準備好了嗎? Step1.測試 寫完最后一行代碼或者執行完最后一個功能并不意味著你的App已經完成了,你是否讓你的應用在多個設備上進行測試了?你的應用是否有內存泄露的問 題?你的 應用程序是否總是崩潰?這幾年,iOS設備市場規模增長迅猛,你必須保證你的應用已經在盡可能多的設備上通過測試。常見的問題比如你是否在iPhone 5的4寸屏幕到iPad Mini的7.9寸屏幕上都通過了測試。 iOS模擬器非常有用,但它是在Mac上運行的,內存和處理能力要比你口袋中的手機強大很多,一款iPhone 3GS和iPhone 5的性能差別更不用多說。作為iOS開發者,你可不能冒著風險長期使用一款過時的iOS設備來創建和維護App,即便App可以在老的iOS設備上很好地 運行,但不代表也可以在新設備上跑的順暢。 蘋果的審核是封閉的,但能減少不完善的性能表現給用戶帶來的糟糕體檢。如果你的應用時常崩潰,或者啟動后不久運行速遞變得緩慢遲滯,那在向App Store提交之前你還有不少工作要做。即便蘋果審核人員不能發現App存在的問題,但用戶會發現。如果用戶體驗很差,那么用戶會給你的差評或者低分,進 一步影響到應用的銷售和下載。 Step2.規則和指南 就像我前面所說的,蘋果為開發者提供了很多文檔資料,開發者尤其要注意iOS人機交互指南和App Store審核指南,不過不少開發者沒有精力或者難以靜下心來認真研讀這些文檔,那么你的應用將會因為這些文檔中列出的要求而被一再拒絕。 再退一步說,即便你沒有研讀iOS人機交互指南和App Store審核指南,但開發者也要知道大家常說的那些規則,如下我列出了一些你的應用應該和不應該做的事情。 你的應用: 不能崩潰 不能使用私有API, 不能復制原生app的功能, 應該使用IAP(應用內付費)金融交易 不能在用戶不知情的情況下使用相機或者麥克風 應該使用有版權的圖片 這些只是上邊所說的文檔內容中很小的一部分。iOS人機交互指南和App Store審核指南內容更多是非常瑣碎的。但有的小地方你也許會不經意的違反。比如,在蘋果使用啟用自家地圖之前,MapKit framework使用的是谷歌地圖,用戶也非常清楚谷歌的logo會放在每張地圖的左下角,如果你的應用的用戶界面覆蓋了谷歌的logo,那么蘋果就會 拒絕你的應用。雖然這非常瑣碎,但也是不少開發者經常“犯錯誤”的地方。 2.預先準備 在你開始將程序提交到App Store之前,你需要有一個App ID,一個有效的發布證書,以及一個有效的Provisioning profile。下面來看看它們各自的作用。 Step 1: App ID(應用ID) App ID是識別不同應用程序的唯一標示符。每個app都需要一個App ID或者app標識。目前有兩種類型的App標識:一個是精確的App ID(explicit App ID),一個是通配符App ID(wildcard App ID)。 使用通配符的App ID可以用來構建和安裝多個程序。盡管通配符App ID非常方便,但是一個精確的App ID也是需要的,尤其是當App使用iCloud 或者使用其他iOS功能的時候,比如Game Center、Push Notifications或者IAP。 如果你不確定什么樣的App ID適合你的項目,我推薦你讀下蘋果關于這一主題的文檔:Technical Note QA1713。 Step 2: Distribution Certificate(發布證書) iOS應用都有一個安全證書用于驗證開發者身份和簽名。為了可以向App Store提交app,你需要創建一個iOS provisioning profile 。首先需要創建一個distribution certificate(發布證書),過程類似于創建一個development certificate(開發證書)。如果你已經在實體設備上測試你的App,那么你對創建development certificate就已經很熟悉了。 如果對此不熟悉,我建議你讀下蘋果關于signing certificates和provisioning profiles的詳細指導。 Step 3: Provisioning Profile(配置文件) 一旦你創建了App ID和distribution certificate,你可以創建一個iOS provisioning profile以方便在App Store中銷售你的App。不過,你不能使用和ad hoc distribution相同的provisioning profile。你需要為App Store分銷創建一個單獨的provisioning profile,如果你使用通配符App ID,那么你的多個app就可以使用相同的provisioning profile。 Step 4: Build Settings(生成設置) 配置App ID、distribution certificate 和provisioning profile已經完成,是時候配置Xcode中target的build settings了。在Xcode Project Navigator的targets列表中選擇一個target,打開頂部的Build Settings選項,然后更新一下Code Signing來跟之前創建的distribution provisioning profile相匹配。最近添加的provisioning profiles有時候不會立馬就在build settings的Code Signing中看到,重啟一下Xcode就可以解決這個問題。Step 5: Deployment Target(部署目標)非常有必要說下deployment target,Xcode中每個target都有一個deployment target,它可以指出app可以運行的最小版本。不過,一旦應用在App Store中生效,再去修改deployment target,你要考慮到一定后果。如果你在更新app的時候提高了deployment target,但是已經購買應用的用戶并沒有遇到新的deployment target,那么應用就不能在用戶的移動設備上運行。如果用戶通過iTunes (不是設備)下載了一個更新過的app,然后替代了設備上原先的版本,最后卻發現新版本不能在設備上運行,這確實是個問題。 對此我有兩個方法 (1) 當你決定提高現有app的deployment target時,要在新版本的版本注釋中進行說明。如果你提前告知用戶,那么至少有一點,你已經盡力阻止問題的發生了。 (2) 對于一款新app,我經常會把deployment target設置為最近發布的系統版本。因為新iOS版本發布后,滲透率的增長速度是令人難以置信的。很多人認為提高deployment target會失去大部分市場,這個說法并不準確,比如iOS 6,iOS 6發布后一個月,超過60%的設備已經進行了更新。但對Android而言,就是另外一回事了,Android用戶并不會像iOS用戶那樣熱衷于更新操作 系統版本。