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app是如何制作的,APP如何開發?

手機APP制作流程:無需技術,教你制作一個自己的手機APP

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一款手機APP的制作,說復雜非常復雜,涉及到多個領域的研發,稍復雜一點的個人研發基本上搞不定,但是,也有非常簡單的手機APP一站式制作運營方法。

隨著移動互聯網基層開開發技術的發展,無需編程技術,也可以在應用公園制作手機。這里就以應用公園為例,教您熟悉手機APP制作流程,手把手教你制作一款自己心儀的手機APP。

第一步:了解自己想要制作一款怎么的手機APP。是軟硬件結合? 游戲 類?商城類?新聞資訊類?互動類?聊天類?還是團購類、同城服務類?送餐類?企業展示類?

每一個類別的APP開發差異非常大,主要就是不同類型所需要的功能支持。對自己想要做的APP有個大致的了解,但是這一步很多人都沒搞清楚,大部分人都存在一個大概模糊的創意、想法階段。

第二步:了解自己想要做的APP的基礎功能,劃分板塊。

對基礎功能的了解、板塊的分類,上手最快的方法就是:查看市場上類似的APP進行借鑒。

第三步:界面及交互的設計

界面及交互的設計,可以直接使用“墨刀”??梢韵仍O計一個大概,后期不斷豐富。

第四步:APP功能的開發制作

APP功能的開發直接使用應用公園就可以了。應用公園把市場上常見的APP功能進行拆分組合,你不需要懂任何編程技術,只需喲安把需要的功能挑選出,組合搭配一個,就能迅速組建出一個手機APP。

手機APP制作具體流程:

1、打開應用公園的官網,點擊“開始制作”,注冊登錄;

2、應用公園為在線APP制作平臺,所以不需要下載任何東西,直接進入制作頁面就可以;

3、應用公園目前有兩種模式:

(1)主題模式:應用公園平臺上,已經很多已經制作完善的手機APP軟件,可以直接當做模板使用,僅需要把里面的文字圖片進行替換,就可以快速制作一款APP。

(2)自由模式:就像拼圖一樣,把需要的功能自由組合搭配一下,就可以創造一款獨一無二的手機APP。

每一個功能控件的具體功能,都通過后臺自動配置。

4、手機APP打包

制作完善后,在應用公園平臺直接點擊制作完成,就會自動打包成手機安裝程序。

5、應用發布上架

在應用公園平臺直接申請應用發布,通過聯網后,就可以聯網使用了。

6、下載管理、運營

應用公園提供運營管理后臺、下載站點、下載二維碼、手機管理助手等APP相關產品,一站式服務,自動配置,免去多次開發成本,而且后期的功能、內容的更新迭代自己既可以搞定,也不需要具體的編程技術。

自己制作app需要 編程知識 。但依靠第三方工具,三分鐘就可以做成專屬自己的APP。下面以簡易網為例演示:

簡網APP工廠三大特點

1、最低的成本:節省所有開發成本,以及僅幾分鐘的時間成本。

2、實用的功能:貼近傳統網站的內容編輯與發布方式。

3、靈活的運營:生成APP后,一個人也可以完美運營。

先來了解一下APP工廠:三分鐘制作APP

使用簡網APP工廠之前,我曾經通過其他類似的APP公司制作過兩三個不同版本的免費APP,簡網的操作流程是制作門檻最低的一家。

不支持用戶名注冊,需要使用微博賬號

新浪與騰訊微博用戶數幾乎覆蓋全網網民數,我們默認用戶已經擁有微博賬號,以便于進行APP快速創建。

填寫APP信息:幾分鐘搞定

制作APP之前我們需要做一些準備工作,比如我們要明確我們要做一個怎樣的APP,我們要為這個APP準備一張1024x1024的ICON以及一張114x114的小圖標,另外還需要一張640x1136的開機圖。

從簡網APP工廠的首頁,經過3次跳轉,省略了網站注冊過程,通過模板挑選完成APP美工定案,所需的是APP的圖標與應用簡介。全過程幾分鐘足矣。

快捷實用的后臺采編系統

我們制作了一個新聞資訊類的APP軟件,同時我們擁有了一個功能齊全的后臺更新系統。利用后臺可以完全解決APP內容更新問題,可以快速進行新聞發布,包括文字、圖片、視頻、微博等形式,并且引入了完善的評論系統與社區系統。

筆者至今使用過三家大型網站的后臺系統,由于種種 歷史 原因,這些后臺系統都存在或多或少的不合理設計,也許是因為承載的功能過多,數據架構過于復雜,在新入職人員上手操作時,需要經過長時間的熟悉過程。

簡網為我們制作的APP提供了統一的后臺模板,這個后臺的功能亮點在于不僅提供原始錄入,還提供也許是目前設計最為合理的網絡來源抓取功能。包括網頁、微博在內的網絡內容,都可以在大約1分鐘時間內導入后臺中,并且實時呈現在用戶手機上的APP客戶端。

APP的生成時間約為三分鐘,APP容量只有3M,一般的寬帶都可以在1分鐘之內下載好裝進手機

我們得到了一個可安裝的APP軟件

同時獲得了一個功能完善的編輯后臺

快速的內容抓取,讓后臺采編人員的數量可以降到最低,維持一個日更新量在100篇文章左右的APP客戶端,一個工作人員足矣。

內容采編神器:發布到應用

“發布到應用”這個功能可以說是管理后臺提供的最強大的一個功能,經過簡單的設置后,我們可以在幾秒鐘之內把網絡內容發布到我們的APP客戶端。

這樣一個媒體類APP就做好了。

很高興回答這個問題。

我是從事安卓App開發的,開發過很多App,那么App是如何制作的。

頁面設計

我們看到的app都一個個頁面,每個頁面功能不同。首先是產品經理通過調研整理需求,然后將需求整理成頁面(可以使用墨刀等網頁制作),然后在交給UI人員進行專業設計和美化,最后將設計圖打包給開發人員。

開發設計

拿安卓舉例,開發使用語言也分幾種,具體得根據實際情況來選擇。

1.原生開發

安卓一般使用java語言開發,當然現在也有kotlin語言進行開發。如何開發就涉及到具體編程了,這里就不詳說了。簡單描述就是使用安卓提供的一系列控件來實現頁面,復雜點的頁面可以通過自定義控件來實現。

2.使用H5語言開發

使用H5開發的好處有很多,可以多端復用,比如瀏覽器端,ios端,當然H5開發的體驗是沒有原生好的。結合我做過的項目來說,一般是這個頁面需要分享出去的話,就用H5開發。

3.使用flutter開發

flutter是近年來谷歌推出的一款UI框架,

使用dart語言進行開發,支持跨平臺,weight渲染直接操作硬件層,體驗可媲美原生。但是flutter技術比較新,生態還不完善,開發起來效率相對偏低

頁面數據填充

頁面開發出來只是空殼子,沒有數據填充,這時候就需要通過接口獲取數據,然后解析數據,顯示在頁面上。

到此,一個大概的App制作流程就結束了。

首先你要清楚自己想要什么樣的APP,是做哪一方便的?簡單的?還是復雜的

一下我就分為兩類進行回答

一,簡單APP

必要崗位

ui設計師(至少一個)

主要負責APP頁面的搭建和交互的梳理

客戶端開發人員(至少一個)

目前市面上的APP開發方式多為混合開發,如果做一個簡單的APP可以選擇webapp,這樣不但可以減少開發周期還可以控制開發成本

服務端開發(至少一個)

目前服務器語言很多php,java,

node.js

非必要崗位

首先 ,我說的非必要崗位不是說這些崗位不重要,而是說在為了減少成本的情況下,這樣崗位可以被別的崗位所替代

產品經理

如果開發的App功能簡單,UI設計師就可以擔任這樣職責

測試工程師

當然,在時間允許的情況下,開發人員也可以是測試人員

二,復雜APP

復雜app可以考慮純原生開發,那么客戶端至少兩個人進行開發(安卓,IOS),或者考慮混合開發,及web前端+原生開發人員

必要崗位

ui設計師,安卓開發工程師,ios開發工程師,后端開發工程師,產品經理,測試工程師,人員的多少可以根據項目的大小來定

三,必要成本

服務器 :這是開發app必須要的,也就是我們放代碼的地方

上架審核所需費用 :比如IOS上架審核的花好幾百,安卓要申請軟著等

今年六月的時候,萌生了開發一個記賬 App 的想法,想去用自己的 App 記賬,管理收支。那時正好在英國是考試周,放假后,我回到了國內,準備去實現我的計劃。沒想到這暑假很快就結束了,在這個暑假中經歷的太多的事,準備了要去美國讀研的考試,遇到了生命中的另一半,同時,也將 Costuary for iPhone 帶到了這個世界。

Logo

說道為什么要開發這樣一個 App ,因為筆者在 UK 讀書,市面上很少有記賬 App 能夠實現實時匯率的換算,帶有這個功能的 App 也是操作繁雜。所以要自己開發一個,功能并沒有那么復雜的,并且能夠滿足自己在國外和國內生活需求的 App,所以自己編寫了 iPhone 的客戶端,為了獲取匯率和 Excel 導出,又用 Java 設計和編寫了 Costuary 的后端服務器。

比起今年年初開發的 Flat Weather,這個項目的代碼量大約是他的十倍,需要實現眾多的功能和模塊。

這篇文章將會介紹一下 Costuary 的功能與我開發過程中的一些心得。

效果圖設計

說到設計,兩年前,我還是一個 Android 開發者,Google 的 Material Design 是我的最愛,所以,Costuary 采用了 Android 5.0 之后采用的 Material Design 設計。其中摻雜了一些我自己的設計,因為 Material Design 的控件有時候操作繁瑣。

早在 5 月份的時候已經零零總總的用 Sketch 畫出了這個產品的 UI 和圖標,之后開始了漫長開發的過程。

Sketch交互

與去年開發的 Android 版不同,iPhone 版的 Costuary 采用了底部導航欄的設計,相比于 Android 通常使用的 Navigation Drawer 的抽屜布局,底部導航欄的設計即使在右手操作 iPhone 的時候都不會太費力。

UX功能 Features

Costuary 支持世界上主要貨幣的實時匯率轉換,所有外匯在統計時會轉換成主貨幣的數目,方便查看花銷。

日歷視圖能夠很直觀的反映出哪一天有消費和收入。

說到記賬軟件,量化消費的圖表無疑是重要的一環,Costuary 提供了餅狀圖來視覺化一段時間的花銷。

可以建立多個賬戶來表示自己的銀行卡,支付寶,現金等等。

可以看出本月的預算還有多少。

如果想要進行更加詳細的分析,可以使用導出功能將賬本導出到 Excel。

允許備份賬本內容到 iCloud。

開發

去把一紙設計變成真正的產品,這是一個獨立開發者應該具有的能力。只會寫代碼不只是我唯一掌握的,能夠去設計出來自己想要的應用并且將他實現才是我在做的事情。

這款應用的開發并沒有想象中的簡單,需要自己去實現大量 Android UI 控件,很多圓角,陰影,字體,要慢慢的去調整,讓控件適合 iPhone 的屏幕。整個應用的背后有 3 個關系型數據庫來儲存賬戶,賬本與各種匯率。與以前開發的 Flat Weather 不同,Costuary 會產生大量的用戶數據,所以整個軟件架構的穩定性變得異常重要,需要設計一些機制來防止數據丟失與損壞。

Development

為了實現 App 獲取每日的匯率,并且在 iPhone 上能夠實現賬本導出到 Excel ,我設計了一個服務器后端來處理這些繁雜的實物。每次 App 啟動后會與我的服務器來更新最新的匯率。當用戶選擇導出時,賬本會被發送到服務器上并處理為 Excel 發送到用戶的郵箱里。

Mail

說到服務器,就不得不提到用戶隱私了,因為導出到 Excel 功能需要將賬本傳到我的服務器上做進一步處理,很多人會覺得我侵犯了他的個人隱私。對此,為了保護我的權益與用戶的權益,我撰寫了 Costuary 軟件許可及服務協議與 Costuary 隱私政策,這是我作為獨立開發者這么多年后第一次去寫許可協議。

Agreement資費

與我的其他產品一樣,這款 App 依舊是免費供大家使用的,作為獨立開發者,我們都知道,絕大多數用戶不會去珍惜一個免費的產品。就像 Flat Weather 一樣,雖然獲得了很多人的支持,但是也收到了很多人的吐槽。在 Costuary 中依然設計了一個的捐助按鈕,如果大家使用之后喜歡這個應用,請支持我將他維護下去。

Please donate me尾巴

Costuary for iPhone 是我開發出來過最大的軟件體系。我相信,能夠獨立開發出來產品的人懂得不只是編程。一個人要去經歷項目的全部生命周期:規劃,設計,開發,運營,維護,營銷,這些是我開發這么多產品所學會的。

現在的 Costuary 只是第一個版本,還有很多 iPhone 的特性沒有來得及開發,以后會跟上的,比如 iPhone X 的適配,3D Touch、Today Widget、Touch ID 等等。

以前在少數派撰稿的時候,很多讀者會來問我如何學習開發,我也特地去寫過如何去學習編程,但我相信,真正想去學習的,想去為這個生態貢獻出自己的一份力的人,自己都會找到學習的方法。我的專業是電子電器而不是軟件工程,但是我不后悔當年去學習編程。

最后,還是感謝在背后默默支持我的人,我會不斷地改進與提升,如果 Costuary 真的在記賬方面給予了你便利,這是我莫大的榮幸。

如果想要了解我的更多作品可以訪問我的個人博客 MikeTech,或者在少數派中閱讀我以前寫過的文章。今年年初也在 iPhone 上寫過一個天氣 App,天氣應用 Flat Weather 的設計歷程

對了,關于記賬有什么用,如何記賬,如何養成記賬的習慣。為什么每個月末都捉襟見肘,除了沒錢,很可能是對財務管理的能力不強。想了解這一方面的知識,不妨看一看我派的付費閱讀欄目:從零開始做好個人記賬

你好,非常感謝你的邀請。

開發一個app的話首先

第一步、需要調研,分析開發需求。

第二步、根據你的開發需求整理一個開發方案,選擇合理的架構。

第三步、開始研發。

第四步、測試。

第五步、上線試運行。

第六步、查缺補漏后投入使用。

開發一個app的話。有多種選擇??梢哉乙粋€第三方公司來進行開發。也可以自己招聘開發團隊。也可以交給比較信任的程序員朋友來進行開發。第三種方式的話,屬于接私活兒,成本較低。 當然前提你得有認識的人。

我也是程序員出身。參與過web網站開發。傳統辦公開發。H5開發。微信小程序開發。以及安卓開發。有著較豐富的開發經驗。自己完全可以勝任一個App,如果你有這方面的事需求的話,也可以私信我。我是山東的。如果方便的話也可以面談。

App軟件開發,從之前的溝通需求、規劃設計、程序開發、測試修改、它的發布等。這是一個非常復雜和漫長的過程,一旦進入通信,就需要定期維護和功能變更。它需要大量的專業人員參與,成本自然很高。 所以,隨著更新市場的發展和人們福利的提高,現在已經不像傳統開發那么困難了。只需要動動鼠標,不需要觸碰代碼就可以完成制作app部分。

App開發已成為企業發展的重要推動力量

十年巨變!移動互聯網已顛覆我們的時代,商業、社交、視頻、新聞、工具等領域,移動應用的滲透率已高達95%,在團購 旅游 和零售行業,移動端收入規模已超過PC端,手機APP已成為企業不可或缺的線上陣地。

不用編程就能制作app的在線平臺,擺脫了很多復雜的流程,還能減少用戶的麻煩,不會制作,而且可以在平臺上查看詳細的課程,非常貼心的設置!在這里,我想說的是,如果你想制作app的話,可以在平臺上查看詳細的課程??偟膩碚f,這種方法會大大降低軟件開發app的成本,節省時間,讓很多人解決了資金短缺和想快速制作app的問題。

app是如何制作的,APP如何開發?

隨著智能手機APP軟件的吸引力越來越大,越來越多的企業開始開發自己的APP應用。企業要想開發屬于自己企業的APP應用,首先要分析自身的情況和市場對產品的需求。

在APP,開發這件事上,企業一定要注意以下幾點。

1. 開發APP應用一定要明確以自己為中心,開發APP是否能帶來巨大的利潤。

2. 要了解目標用戶的需求,配置APP吸引用戶,提高用戶購買應用的意愿。

3. 通過合作再次尋找潛在客戶,我相信開發APP的收益遠遠大于成本。

開發APP蘋果系統,必須使用Xcode蘋果開發工具,一般采用Objective-C或Swift語言。Objective-C是繼承了C語言的C字,可以直接用Objective-C語言進行編程。如果你不懂數據,差別很小。還有一些新的蘋果后綴語言,非常有用。

Andro系統的app都是用Java語言開發的,Java語言已經流行了20多年,這個趨勢還在持續和延續。如果想要安卓系統的app首先要掌握Java語言,對于說C語言的人來說,學習Java還是很容易的。如果你對自學感興趣,Java網站上有很多培訓課程,還有很多免費培訓。視頻,不想付費。如果這個絕對是零基礎(沒學過其他編程語言,比如c語言),如果真的很感興趣,可以自學,但是速度比較慢。

總結:app開發擁有多種方法,選擇最適合自己的方式方法很重要

答案寫到這里,我想您應該知道了app的開發途徑或者方法是什么。如果您是小企業或者是個體工商戶,您可以找人幫忙開發小程序或者自己在一些網站上進行傻瓜式軟件開發。正如上文所說,現在有很多的網站支持在線生成APP,常用的功能和接口都已經設置好了,操作起來不是很難。如果您是大企業,業務多訪問量比較大,我的建議是您應該聘請專業的軟件工程師開發專門的app,避免后期出現的問題沒辦法及時解決給您的企業帶來損失。

不懂的話,找專業的人幫忙,我就是專業的

app即application program。應用程序。目前手機平臺是ios和安卓兩大平臺的天下。本人不才從事安卓開發。簡單介紹一下吧你問的這個問題范圍太廣。ios和安卓開發語言不同。ios使用的是object_c和swift。安卓是基于java。二者都屬于面向對象的語言。開發平臺安卓基于android studio早期使用的是eclipse+adt。不過已經被淘汰了。那么怎樣開發app?首先你需要一個后臺程序員寫服務器以及搭建數據庫。其次你的會ios或是android其中之一那么這就是最簡單的配置.現在流行混合開發如果你再會點前端的h5和js就更好了。一般一個軟件公司的基本配置是一個前端一個ios一個安卓一個后臺。基本就滿足你搭建網站和手機應用的需求了。不過你作為老板養這樣一個團隊很費錢。還不如找外包

軟件的生成需要經歷以下幾個階段:

1、滿足用戶需求——建立軟件目標,設想產品功能,進行場景化細分說明;進行可行性分析,用戶需求收集,用戶需求場景描述;場景問題梳理;獲取用戶行為、想法;場景應用痛點,機會點

2、需求開發與管理——建立用戶畫像,從軟件目標出發,進行問題梳理,場景行為分析,愿景分析,建立體驗地圖

3、利用Axure繪制軟件原型,在用戶場景中切入,并組織軟件原型實施,在實施過程中進行問卷調查,收集問題,記錄用戶行為,不斷改善軟件需求,進行需求評審,進入評審優化

4、技術可行性分析——技術分析,場景分析,功能實現驗證,

5、開發計劃制定,實施,測試,驗證,發布

Flutter 56: 圖解自定義 BubbleWidget 氣泡插件

小菜在學習時需要用到氣泡效果,為了更加靈活,小菜封裝了一個簡單的 flutter_bubble 氣泡插件,方便日常的使用;

小菜準備用 Canvas 的 drawPath 進行繪制,主要分為三個部分,圓角弧線,普通直線,尖角折線,均可由 drawPath 自帶方法繪制;小菜以前整理過關于 Canvas 繪制的小博客,實現很簡單;

小菜繪制了一個簡陋的原型圖,整體黑框為 Bubble Widget 整體范圍;藍色圓弧為圓角位置;紅色尖角可根據上下左右參數進行配置,且只可展示一個,尖角的高度和角度可自由配置,當確定一個尖角位置時,其余三個方向寬高延伸到黑框部分;而橙線則是連接圓角與尖角等直線;中間空余部分為子 Widget 位置; Tips: Child Widget 寬高小于等于 Bubble Widget ;

首先在邊角處繪制四個圓弧,直接用 arcTo 即可,需要注意的是:小菜整體以 drawPath 方式實現,準備從左上角開始順時針繪制,所以繪制圓弧時也是順時針方向;

小菜理解, Rect 為繪制圓角的矩形,包括位置及大小; startAngele 為起始角度; sweepAngle 為繪制弧形角度;小菜需要的四個圓弧大小均為 pi/2 ,只需調整矩形位置與起始角度即可;

其次繪制尖角,小菜的尖角是由 lineTo 兩段直線拼接起來的,只需要處理起點與終點即可;小菜為了更加靈活,可以設置尖角高度與尖角角度(0 ~ 180),通過三角函數進行計算;

最后就是將處理好的連接起來,小菜為了適應更多場景,尖角位置也可自由配置,長度為到圓角的距離,默認為邊框中間位置;

小菜將配置邏輯編輯好發布到 Pub 庫,基本 BubbleWidget 便完成,簡單分析一下可配置項;

自定義 Bubble Widget 是小菜發布的第二款 Pub 插件,還有很多不完善的地方,如有錯誤請多多指導!

UI設計和Web前端學哪個好?

其實這兩個專業沒有誰比誰好,選擇什么方向還是需要看你的興趣,因為興趣是最好的老師。有了興趣,你才可能愿意花更多的時間和精力去學習,才能將這個方向的專業知識學到極致,才有可能在這個領域得到更好的發展。

轉行的目的不同,有的人是因為想要獲得更好的發展,有的人是不滿意目前的收入,有的人是想要讓自己的興趣和職業結合。那不管原因是什么,轉行之前我們都要先深入調查這個行業,包括這個行業的性質、工作內容、發展前景等等。那我們就來一起來簡單了解一下UI設計和Web前端。

一、UI和前端。

UI:全寫User Interface,簡稱用戶界面,是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。

前端:是創建Web頁面或app等前端界面呈現給用戶的過程。通過HTML,CSS及JavaScript以及衍生出來的各種技術、框架、解決方案,來實現互聯網產品的用戶界面交互。通俗一點來講,前端就是客服,主要跟顧客(用戶)交流。

從以上可以看出,其實UI設計和前端的工作相互相成,按照項目流程,一般是UI設計師設計好產品界面,前端工程師通過編碼實現界面。通俗來說,UI設計師好比服裝設計師,而開發工程師好比裁縫。兩者都是在一個完整的互聯網項目中不可缺失的崗位。

前端主要是需要掌握前端語言、框架等,都是編碼的工作,而UI設計是屬于視覺設計,需要具備設計基礎、設計思維、設計技能,兩者不是一個類別??梢哉f前端比較偏向于軟件工程、計算機科學等專業,而UI設計比較偏向于視覺設計、平面設計等。

二、UI和前端的前景。

隨著互聯網行業的發展,也在帶動行業內崗位的發展,所以UI設計和前端開發都有很不錯的前景。那我們來看看UI設計和前端的市場需求曲線圖,直觀感受兩個崗位的需求變化。

說明:曲線越向上代表市場需求量越大,就業情況越好。反之,代表該類職位需求量較少。該數據由各地招聘網站統計而來,可能因抓取系統穩定性等因素而致使數據偏離客觀實情,僅供參考。

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從圖片可以看出UI設計和前端的需求在前幾年是基本持平的,近幾年變化浮動較大,近兩年前端需求高于UI,最近半年UI的需求高于前端設計。所以兩次的需求量量都大,只是時段不同,需求量也在不停變化。

我們通過平均工資去對比一下UI和前端的薪資待遇有何區別。

圖片可以得出,前端的平均薪資高于UI設計,其實主要原因有以下幾點:

1、學歷要求不同,從職友集數據可以看出,對于UI設計本科學歷占49%,大專占48%。但是對于前端開發本科學歷占71%,而大專學歷僅占28%。雖然學歷不能代表一切,但是不得不說學歷對薪資待遇也有一定的影響。

2、工作經驗的要求,從職友集數據可以看出,對于UI設計有49%的公司要求有1-3年工作經驗,而對于前端有41%的公司都要求必須有1-3年的工作經驗。對于3年以上的工作經驗的要求前端開發遠遠大于UI設計。工作年限前端的需求一定程度上也說明了工作經驗以及技能熟練度,所以工作年限的不同對薪資待遇肯定也不同。

三、UI設計和前端需要具備的技能。

了解了UI設計和前端的簡要信息,如果想要轉行,因為要知道轉行的條件。需要學習哪些技能才能達到入行的標準。

1、前端

前端開發零基礎好入門,上手快可以立馬看到學習效果,可以大大提高學習興趣。但是并不是說前端沒有技術含量,我們不僅需要學習前端基礎,還需要學習vue.js、react.js、react-native和Flutter等主流框架,并擴展three.js、typescript等等技術,深挖、剖析框架原理。甚至了解后端的知識,在工作中才能減少溝通成本。

2、UI設計

現在的UI不僅要懂交互知識、平面設計,甚至還要會代碼、AE制作動效、以及插畫、手繪等等,UI設計也因此有了一個新名“全鏈路UI”。

從上面的分析我們可以得出,前端的工作比UI設計略高,但是企業的對于前端的學歷要求、工作經驗的要求也比UI設計嚴格。我們不能一味的因為薪資待遇而去選擇方向,而是一個依據自己的興趣去選擇,讓興趣和夢想一起成長。

前端屬于技術崗位,技術隨著時間的改變也在不斷的進步、更新,而UI設計也需要根據市場的流行趨勢、設計要求的變化去學習最新的設計知識。

這兩個方向的選擇,不要指依據薪資待遇、發展前景去看,還要結合個人的興趣和背景,選擇適合自己的才是最好的。不管選擇什么方向,都要持續的對這個方向保持熱愛,保持持續的學習,才能有順應市場需求有更好的發展。

注:圖片來源于職友集,侵刪。

女生一枚,想學習UI或者web前端,不知道哪個前景好?

對于大多數人來說,前端和UI設計兩個職業都算是轉行互聯網行業相對可行性較高的方向。那究竟是選擇前端,還是選擇UI設計呢?今天就來跟大家簡單分析一下,希望從以下內容中你可以更加了解這兩個職業,從而根據自己意愿挑選適合自己的發展方向。

一、UI和前端簡介

UI設計:全寫User Interface,簡稱用戶界面,是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。

前端:是創建Web頁面或app等前端界面呈現給用戶的過程。通過HTML,CSS及JavaScript以及衍生出來的各種技術、框架、解決方案,來實現互聯網產品的用戶界面交互。通俗一點來講,前端就是客服,主要跟顧客(用戶)交流。

從以上可以看出,其實UI設計和前端的工作相輔相成的,按照項目流程,一般是UI設計師設計好產品界面,前端工程師通過編碼實現界面。通俗來說,UI設計師好比服裝設計師,而開發工程師好比裁縫,兩者都是在一個完整的互聯網項目中不可缺失的崗位。

前端主要是需要掌握前端語言、框架等,都是編碼的工作。而UI設計是屬于視覺設計,需要具備設計基礎、設計思維、設計技能,兩者不是一個類別。可以說前端比較偏向于軟件工程、計算機科學等專業,而UI設計比較偏向于視覺設計、平面設計等。

二、UI和前端的前景

隨著互聯網行業的發展的同時也在帶動行業內崗位的發展,所以UI設計和前端開發都有很不錯的前景。那我們來看看UI設計和前端的市場需求曲線圖,直觀地感受兩個崗位的需求變化。

說明:曲線越向上代表市場需求量越大,就業情況越好。反之,代表該類職位需求量較少。該數據由各地招聘網站統計而來,可能因抓取系統穩定性等因素而致使數據偏離客觀實情,僅供參考。

從圖片可以看出UI設計和前端的需求在前幾年是基本持平的,近幾年變化浮動較大,近兩年前端需求高于UI,最近半年UI的需求高于前端設計。所以兩次的需求量量都大,只是時段不同,需求量也在不停變化。

我們通過平均工資去對比一下UI和前端的薪資待遇有何區別。

圖片可以得出,前端的平均薪資高于UI設計,其實主要原因有以下幾點:

1、學歷要求不同

從職友集數據可以看出,對于UI設計本科學歷占49%,大專占48%。但是對于前端開發本科學歷占71%,而大專學歷僅占28%。雖然學歷不能代表一切,但是不得不說學歷對薪資待遇也有一定的影響。

2、工作經驗要求不同

從職友集數據可以看出,對于UI設計有49%的公司要求有1-3年工作經驗,而對于前端有41%的公司都要求必須有1-3年的工作經驗。對于3年以上的工作經驗的要求前端開發遠遠大于UI設計。工作年限前端的需求一定程度上也說明了工作經驗以及技能熟練度,所以工作年限的不同對薪資待遇肯定也不同。

UI的市場招聘條件分析圖片來源:職友集 前端的市場招聘條件分析

三、兩者需具備的技能

了解了UI設計和前端的簡要信息,如果想要轉行,那我們還需要要知道轉行的條件。也就是需要學習哪些技能才能達到入行的標準。

1、前端

前端開發零基礎好入門,上手快可以立馬看到學習效果,可以大大提高學習興趣。但是并不是說前端沒有技術含量,我們不僅需要學習前端基礎,還需要學習vue.js、react.js、react-native和Flutter等主流框架,并擴展three.js、typescript等等技術,深挖、剖析框架原理。甚至了解后端的知識,在工作中才能減少溝通成本。

2、UI設計

現在的UI不僅要懂交互知識、平面設計,甚至還要會代碼、AE制作動效、以及插畫、手繪等等,UI設計也因此有了一個新名“全鏈路UI”。

從上面的分析我們可以得出,前端的工作比UI設計略高,但是企業的對于前端的學歷要求、工作經驗的要求也比UI設計嚴格。我們不能一味的因為薪資待遇而去選擇方向,而是一個依據自己實際情況以及興趣去選擇。

前端屬于技術崗位,技術隨著時間的改變也在不斷的進步、更新,而UI設計也需要根據市場的流行趨勢、設計要求的變化去學習最新的設計知識。

其實不管選擇什么方向,都要持續的對這個方向保持熱愛,保持持續的學習,才能有順應市場需求有更好的發展。

web前端未來將會有什么樣的發展趨勢?

趨勢一:更加移動優先

響應式設計顯然是目前Web前端開發領域的主要趨勢之一,并且這一趨勢在未來還將持續一段時間。雖然現在的響應式設計大部分還是以PC版優先,然而如果有一天我們把PC版放到比移動版次要的位置上,也沒有什么好奇怪的。因為,目前許多Web前端開發者已經開始轉向以移動優先方案來做他們的響應式設計和開發,這就象征著一個重大轉變,值得我們跟進的。

趨勢二:更多使用快速原型開發工具

眾多Web前端開發者從2016年開始嘗試使用快速原型開發工具,而在2018年將是這種技術真正爆發的一年?!癠Xpin、Webflow、Invision以及其它許多快速原型開發工具,讓設計師不用寫一行代碼,就能為網站和服務快速創建低保真和高保真原型,便于設計師衡量它們的可用性和美觀性?!?Web設計師Jamie Leeson says如是說,“許多工具也允許你在瀏覽器中設計原型并從工具里真正啟動網站自身?!?/p>

不管未來前端發展方向如何,可以肯定的是未來前端人才需求依舊很大。想學前端開發專業的機構也很多,你可以去線下試聽課程了解一下,例如北大青鳥、南京中博軟件學院、南京課工場等等都有試聽課程的!


當前題目:flutter原型設計,flutter 架構
轉載來源:http://www.xueling.net.cn/article/dsgjpes.html

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