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跨平臺技術;H5和Flutter誰是未來?

前言

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為什么跨平臺是發展趨勢?

同一個應用,各個“端”獨立開發,不僅開發周期長,而且人員成本高。同時,作為技術人員,也不應該滿足于這種重復、低能的工作狀態。在這樣的形勢下,跨平臺的技術方案也受到越來越多人和企業的關注。

本篇文章我將從原理、優缺點等方面為大家分享跨平臺技術

一. H5

說到跨平臺,沒人不知道H5。不管是在Mac、Windows、Linux、iOS、Android還是其他平臺,只要給一個瀏覽器,連“月球”上它都能跑。

1.瀏覽器架構

下面,我們來看看讓H5如此橫行霸道的瀏覽器的架構:

瀏覽器由以上7個部分組成,而“渲染引擎”是性能優化的重中之重,一起了解其中的渲染原理。

2.渲染引擎原理

不同的瀏覽器內核不同,渲染過程會不太一樣,但主要流程還是一致的。

分為下面6步驟:

從以上6步,我們可以總結渲染優化的要點:

以上就是瀏覽器端的內容。但H5作為跨平臺技術的載體,是如何與不同平臺的App進行交互的呢?這時候JSBridge就該出場了。

3.JSBridge原理

JSBridge,顧名思義,是JS和Native之間的橋梁,用來進行JS和Native之間的通信。

通信分為以下兩個維度:

那么App內加載H5的過程是什么樣的呢?

4.App打開H5過程

打開H5分為4個階段:

這四步,對應的過程如上圖所以,我們可以針對性的做性能優化。

5.優缺點分析

下面,我們進行H5的優缺點分析:

優點

缺點

雖然H5目前還存在不足,但隨著PWA、WebAssembly等技術的進步,相信H5在未來能夠得到越來也好的發展。

二.小程序

2018年是微信小程序飛速發展的一年,19年,各大廠商快速跟進,已經有了很大的影響力。下面,我們以微信小程序為例,分析小程序的技術架構。

小程序跟H5一樣,也是基于Webview實現。但它包含View視圖層、App Service邏輯層兩部分,分別獨立運行在各自的WebView線程中。

1.View

可以理解為h5的頁面,提供UI渲染。由WAWebview.js來提供底層的功能,具體如下:

每個窗口都有一個獨立的WebView進程,因此微信限制不能打開超過5個層級的頁面來保障用戶體驗。

2. App Service

提供邏輯處理、數據請求、接口調用。由WAService.js來提供底層的功能,具體如下:

運行環境:

僅有一個WebView進程

3.View App Service通信

視圖層和邏輯層通過系統層的JSBridage進行通信,邏輯層把數據變化通知到視圖層,觸發視圖層頁面更新,視圖層將觸發的事件通知到邏輯層進行業務處理。

4. 優缺點分析

優點

缺點

既然WebView性能不佳,那有沒有更好的方案呢?下面我們看看React Native。

三.React Native

RN的理念是在不同平臺上編寫基于React的代碼,實現Learn once, write anywhere。

Virtual DOM在內存中,可以通過不同的渲染引擎生成不同平臺下的UI,JS和Native之間通過Bridge通信

1.React Native 工作原理

在 React 框架中,JSX 源碼通過 React 框架最終渲染到了瀏覽器的真實 DOM 中,而在 React Native 框架中,JSX 源碼通過 React Native 框架編譯后,與Native原生的UI組件進行映射,用原生代替DOM元素來渲染,在UI渲染上非常接近Native App。

2.React Native 與Native平臺通信

3.優缺點分析

優點

缺點

4.RN展望

雖然RN還存在不足,但RN新版本已經做了如下改進,并且RN團隊也在積極準備大版本重構,能否成為開發者們所信賴的跨平臺方案,讓我們拭目以待。

既然React Native在渲染方面還擺脫不了原生,那有沒有一種方案是直接操控GPU,自制引擎渲染呢,我們終于迎來了Flutter!

四.Flutter

Flutter是Google開發的一套全新的跨平臺、開源UI框架,支持iOS、Android系統開發,并且是未來新操作系統Fuchsia的默認開發套件。渲染引擎依靠跨平臺的Skia圖形庫來實現,依賴系統的只有圖形繪制相關的接口,可以在最大程度上保證不同平臺、不同設備的體驗一致性,邏輯處理使用支持AOT的Dart語言,執行效率也比JavaScript高得多。

1.Flutter架構原理

2.Dart優勢

很多人會好奇,為什么Flutter要用Dart,而不是用JavaScript開發,這里列下Dart的優勢

3.優缺點分析

優點

缺點

桌面端開發都用什么語言,簡單分析下這些語言的優劣勢對比?

目前,最優的選擇有四個:

1.如果只在win下使用,.net form是不二選擇,可謂是又快又好,企業應用或定制開發都是相當好的,初學者也可以入手。

2.electron,跨平臺。需要會前端,必須熟悉js、css和html。屬于前端人員大殺器,如果是初學者,需要一下子學三樣東西,再加上electron的進程間通信,可能會被搞懵。

3. qt5,可以使用qml(js語法)進行UI編程,但是需要懂c艸,但是寫軟件相當快,還可以寫安卓、ios、Linux、嵌入式中的應用。

4.flutter,剛剛正式支持win平臺的軟件開發。谷歌出的這個東西,適合沒有基礎的初學者,因為是一個全新的體系,全新的語言,寫ios、安卓非常高效,之后還會兼容h5。如果是初學者可以跟著走,值得嘗試。但是新東西總有一些坑。

正式項目跨平臺建議electron或qt,只用win平臺強烈建議微軟自己的net。個人技術嘗試建議flutter。

桌面端開發跨平臺的,如果你是輕量級的項目,那么我推薦你用electron, 目前使用Electron來開發的桌面應用非常多,我們最熟悉的比如Atom,VScode等等。

而且在github上也能找到許多應用使用了electron。

electron是Node,Chromium,html,css,js的結合框架,這就需要你有一定的前端基礎。其實只需要了解一下electron的API就行了,其他的就像你在做web是一樣的。

這種方式最大的缺點就是性能,還有透明窗口也有問題。所以在做需要性能方面占有很大成分的項目時,并不推薦使用這個方式。

那么其他的,就是最近幾年使用比較多的windows directui框架,但它不是跨平臺的。

那么就引出了qt,作為c++跨平臺的界面框架,這個上手的話,我覺得對一般人是有難度的,因為首先需要扎實的c++功底,其次你要熟悉控件的制作原理,因為有時候你需要定制自己的UI控件。它現在在嵌入式,軍工領域非常受歡迎。但是整個庫非常臃腫龐大,而且開發界面的效率也非常低。如果來做互聯網項目,迭代更新的速度根本就跟不上。

目前都只有大公司會采用,像maya這種生產力型的應用很多是qt做的。

還有一種是直接使用Cef加js,比如網易云音樂,就是這么搞的,但是很多和系統平臺的交互接口你需要重寫,等于是需要自己造輪子。工作量大,目前沒有適合的框架給你套用,也需要扎實的c++功底。

其實pc端的應用基本也就windows會火一些,再加一個macos,那么選擇qt應該會很好一點,畢竟你自己造一個跨平臺的框架,太費時。總之,做跨平臺就意味著,不可能做到既有效率又完美的實現各種功能,許多都要自己摸索。

win桌面端直接上visual studio啊!然后你熟悉什么語言?vb.net,c#,c++都有相應的win桌面工具。直接用就好了,非常好用

編程語言這種東西無所謂,只要能用啥都可以。 主要看你老板需要和你會用什么語言。

比如 我用AS編安卓程序,當然用JAVA。不過我后臺最開始用ASP和ASP.NET來做,現在換PHP了。桌面端用QT或者VB做。 涉及單片機部分控制也用C。

現在做跨平臺的了 開始以QT為主了。

只要能達到目的啥都可以。

學會1-2種 換其他的也不是很難。

對初學者來建議學C起步吧。

精通一門,重新學個語言入門也就1個月的事。

PC桌面程序,如果簡單一點的,用pyqt5+python的開發難度和周期都比較現實一點

會C++ 用Qt5 非常不錯 寫代碼效率很高

會js 用atom使用的那個框架

會Python用PyQt 寫代碼很快

會java用JavaFX

看語言咯

還可以用delphi,其firemonkey框架發布8年時間,支持跨平臺:win,安卓,ios,macos,linux,后續支持webassembly,界面是控件拖拽布局所見即所得,開發效率較高。編譯生成的是機器碼,編譯速度快,調試方便,其生成機器碼運行效率較高,支持x86,arm的32位64位處理器。支持跨平臺3D界面,藍牙通訊,定位,重力,攝像等,支持多種SQL,NoSQL數據庫。單個開發工具實現前后端開發,跨平臺開發。適合個人和小公司用一套工具實現大部分開發需求。

主要有以下幾種技術

### Duilib

#### 簡述

Duilib是在Windows平臺上使用最廣泛的類庫,使用C++和XML混合編程,國內很多計算機企業都喜歡使用這個類庫,可能是由于他的技術許可比較寬泛的原因。

適合于界面比較簡單的軟件,視覺特效豐富,局限于Windows的平臺。例子:360電腦管家。

#### 優勢

#### 劣勢

### Gtk、Qt或WxWidget:

#### 簡述

三種基本可以做到跨平臺的技術,使用C/C++開發,使用者廣泛。其中WxWidget使用了API嫁接方式,Qt和Gtk(包括各種綁定技術)使用自繪技術。

結構嚴謹,軟件可以做的很大很復雜。例子:WPS和Maya。

#### 優勢

#### 劣勢

### Electron:

#### 簡介

使用Web技術開發桌面軟件,基于Chromium(Chrome)引擎,使用JS編程語言,絕大多數使用者都是原來的網頁開發者。

絕大多數都是愛好者使用,處于“勉強可用”的地步。

適合大面積靜態展示型軟件使用。例子:網易云音樂。

#### 優勢

#### 劣勢

### QtQuick(QML)

#### 簡述

Qt公司開發的一款基于OpenGL的圖形類庫,有顯卡加速,類似于Duilib。采用了C++與QML混合編程。QML類似于JavaScript語言。

QtQuick下一個版本在Qt 6上更加強大,業界期待已久。

#### 優勢

#### 劣勢

### Atk、Swing或JavaFX

使用Java語言開發軟件,有JDK加持業界積累的眾多Java類庫支持。有不輸于VS的IDEA加持,本應該更棒,只是現在已經式微了。

絕大多數使用者都是企業開發(不追求界面美觀)、愛好者(開發順手)。

### WinForm、WPF或Xamarin:

使用C#開發,WinForm和WPF局限于Windows平臺。有VisualStudio加持使用很爽。

### Flutter:

使用Dart語言,新類庫,bug可能會很多。

### SwiftUI或Cocoa:

蘋果平臺原生界面技術,macOS平臺內建支持,不是macOS專用軟件不推薦。

### Win32:

經典Windows 平臺API,絕大多數只有一些老軟件還在使用,不是維護老軟件不推薦。

winform,不二選擇

webview2,作為一個瀏覽器控件嵌入在桌面應用中,支持.net core和.net framework

app是如何制作的,APP如何開發?

手機APP制作流程:無需技術,教你制作一個自己的手機APP

一款手機APP的制作,說復雜非常復雜,涉及到多個領域的研發,稍復雜一點的個人研發基本上搞不定,但是,也有非常簡單的手機APP一站式制作運營方法。

隨著移動互聯網基層開開發技術的發展,無需編程技術,也可以在應用公園制作手機。這里就以應用公園為例,教您熟悉手機APP制作流程,手把手教你制作一款自己心儀的手機APP。

第一步:了解自己想要制作一款怎么的手機APP。是軟硬件結合? 游戲 類?商城類?新聞資訊類?互動類?聊天類?還是團購類、同城服務類?送餐類?企業展示類?

每一個類別的APP開發差異非常大,主要就是不同類型所需要的功能支持。對自己想要做的APP有個大致的了解,但是這一步很多人都沒搞清楚,大部分人都存在一個大概模糊的創意、想法階段。

第二步:了解自己想要做的APP的基礎功能,劃分板塊。

對基礎功能的了解、板塊的分類,上手最快的方法就是:查看市場上類似的APP進行借鑒。

第三步:界面及交互的設計

界面及交互的設計,可以直接使用“墨刀”。可以先設計一個大概,后期不斷豐富。

第四步:APP功能的開發制作

APP功能的開發直接使用應用公園就可以了。應用公園把市場上常見的APP功能進行拆分組合,你不需要懂任何編程技術,只需喲安把需要的功能挑選出,組合搭配一個,就能迅速組建出一個手機APP。

手機APP制作具體流程:

1、打開應用公園的官網,點擊“開始制作”,注冊登錄;

2、應用公園為在線APP制作平臺,所以不需要下載任何東西,直接進入制作頁面就可以;

3、應用公園目前有兩種模式:

(1)主題模式:應用公園平臺上,已經很多已經制作完善的手機APP軟件,可以直接當做模板使用,僅需要把里面的文字圖片進行替換,就可以快速制作一款APP。

(2)自由模式:就像拼圖一樣,把需要的功能自由組合搭配一下,就可以創造一款獨一無二的手機APP。

每一個功能控件的具體功能,都通過后臺自動配置。

4、手機APP打包

制作完善后,在應用公園平臺直接點擊制作完成,就會自動打包成手機安裝程序。

5、應用發布上架

在應用公園平臺直接申請應用發布,通過聯網后,就可以聯網使用了。

6、下載管理、運營

應用公園提供運營管理后臺、下載站點、下載二維碼、手機管理助手等APP相關產品,一站式服務,自動配置,免去多次開發成本,而且后期的功能、內容的更新迭代自己既可以搞定,也不需要具體的編程技術。

自己制作app需要 編程知識 。但依靠第三方工具,三分鐘就可以做成專屬自己的APP。下面以簡易網為例演示:

簡網APP工廠三大特點

1、最低的成本:節省所有開發成本,以及僅幾分鐘的時間成本。

2、實用的功能:貼近傳統網站的內容編輯與發布方式。

3、靈活的運營:生成APP后,一個人也可以完美運營。

先來了解一下APP工廠:三分鐘制作APP

使用簡網APP工廠之前,我曾經通過其他類似的APP公司制作過兩三個不同版本的免費APP,簡網的操作流程是制作門檻最低的一家。

不支持用戶名注冊,需要使用微博賬號

新浪與騰訊微博用戶數幾乎覆蓋全網網民數,我們默認用戶已經擁有微博賬號,以便于進行APP快速創建。

填寫APP信息:幾分鐘搞定

制作APP之前我們需要做一些準備工作,比如我們要明確我們要做一個怎樣的APP,我們要為這個APP準備一張1024x1024的ICON以及一張114x114的小圖標,另外還需要一張640x1136的開機圖。

從簡網APP工廠的首頁,經過3次跳轉,省略了網站注冊過程,通過模板挑選完成APP美工定案,所需的是APP的圖標與應用簡介。全過程幾分鐘足矣。

快捷實用的后臺采編系統

我們制作了一個新聞資訊類的APP軟件,同時我們擁有了一個功能齊全的后臺更新系統。利用后臺可以完全解決APP內容更新問題,可以快速進行新聞發布,包括文字、圖片、視頻、微博等形式,并且引入了完善的評論系統與社區系統。

筆者至今使用過三家大型網站的后臺系統,由于種種 歷史 原因,這些后臺系統都存在或多或少的不合理設計,也許是因為承載的功能過多,數據架構過于復雜,在新入職人員上手操作時,需要經過長時間的熟悉過程。

簡網為我們制作的APP提供了統一的后臺模板,這個后臺的功能亮點在于不僅提供原始錄入,還提供也許是目前設計最為合理的網絡來源抓取功能。包括網頁、微博在內的網絡內容,都可以在大約1分鐘時間內導入后臺中,并且實時呈現在用戶手機上的APP客戶端。

APP的生成時間約為三分鐘,APP容量只有3M,一般的寬帶都可以在1分鐘之內下載好裝進手機

我們得到了一個可安裝的APP軟件

同時獲得了一個功能完善的編輯后臺

快速的內容抓取,讓后臺采編人員的數量可以降到最低,維持一個日更新量在100篇文章左右的APP客戶端,一個工作人員足矣。

內容采編神器:發布到應用

“發布到應用”這個功能可以說是管理后臺提供的最強大的一個功能,經過簡單的設置后,我們可以在幾秒鐘之內把網絡內容發布到我們的APP客戶端。

這樣一個媒體類APP就做好了。

很高興回答這個問題。

我是從事安卓App開發的,開發過很多App,那么App是如何制作的。

頁面設計

我們看到的app都一個個頁面,每個頁面功能不同。首先是產品經理通過調研整理需求,然后將需求整理成頁面(可以使用墨刀等網頁制作),然后在交給UI人員進行專業設計和美化,最后將設計圖打包給開發人員。

開發設計

拿安卓舉例,開發使用語言也分幾種,具體得根據實際情況來選擇。

1.原生開發

安卓一般使用java語言開發,當然現在也有kotlin語言進行開發。如何開發就涉及到具體編程了,這里就不詳說了。簡單描述就是使用安卓提供的一系列控件來實現頁面,復雜點的頁面可以通過自定義控件來實現。

2.使用H5語言開發

使用H5開發的好處有很多,可以多端復用,比如瀏覽器端,ios端,當然H5開發的體驗是沒有原生好的。結合我做過的項目來說,一般是這個頁面需要分享出去的話,就用H5開發。

3.使用flutter開發

flutter是近年來谷歌推出的一款UI框架,

使用dart語言進行開發,支持跨平臺,weight渲染直接操作硬件層,體驗可媲美原生。但是flutter技術比較新,生態還不完善,開發起來效率相對偏低

頁面數據填充

頁面開發出來只是空殼子,沒有數據填充,這時候就需要通過接口獲取數據,然后解析數據,顯示在頁面上。

到此,一個大概的App制作流程就結束了。

首先你要清楚自己想要什么樣的APP,是做哪一方便的?簡單的?還是復雜的

一下我就分為兩類進行回答

一,簡單APP

必要崗位

ui設計師(至少一個)

主要負責APP頁面的搭建和交互的梳理

客戶端開發人員(至少一個)

目前市面上的APP開發方式多為混合開發,如果做一個簡單的APP可以選擇webapp,這樣不但可以減少開發周期還可以控制開發成本

服務端開發(至少一個)

目前服務器語言很多php,java,

node.js

非必要崗位

首先 ,我說的非必要崗位不是說這些崗位不重要,而是說在為了減少成本的情況下,這樣崗位可以被別的崗位所替代

產品經理

如果開發的App功能簡單,UI設計師就可以擔任這樣職責

測試工程師

當然,在時間允許的情況下,開發人員也可以是測試人員

二,復雜APP

復雜app可以考慮純原生開發,那么客戶端至少兩個人進行開發(安卓,IOS),或者考慮混合開發,及web前端+原生開發人員

必要崗位

ui設計師,安卓開發工程師,ios開發工程師,后端開發工程師,產品經理,測試工程師,人員的多少可以根據項目的大小來定

三,必要成本

服務器 :這是開發app必須要的,也就是我們放代碼的地方

上架審核所需費用 :比如IOS上架審核的花好幾百,安卓要申請軟著等

今年六月的時候,萌生了開發一個記賬 App 的想法,想去用自己的 App 記賬,管理收支。那時正好在英國是考試周,放假后,我回到了國內,準備去實現我的計劃。沒想到這暑假很快就結束了,在這個暑假中經歷的太多的事,準備了要去美國讀研的考試,遇到了生命中的另一半,同時,也將 Costuary for iPhone 帶到了這個世界。

Logo

說道為什么要開發這樣一個 App ,因為筆者在 UK 讀書,市面上很少有記賬 App 能夠實現實時匯率的換算,帶有這個功能的 App 也是操作繁雜。所以要自己開發一個,功能并沒有那么復雜的,并且能夠滿足自己在國外和國內生活需求的 App,所以自己編寫了 iPhone 的客戶端,為了獲取匯率和 Excel 導出,又用 Java 設計和編寫了 Costuary 的后端服務器。

比起今年年初開發的 Flat Weather,這個項目的代碼量大約是他的十倍,需要實現眾多的功能和模塊。

這篇文章將會介紹一下 Costuary 的功能與我開發過程中的一些心得。

效果圖設計

說到設計,兩年前,我還是一個 Android 開發者,Google 的 Material Design 是我的最愛,所以,Costuary 采用了 Android 5.0 之后采用的 Material Design 設計。其中摻雜了一些我自己的設計,因為 Material Design 的控件有時候操作繁瑣。

早在 5 月份的時候已經零零總總的用 Sketch 畫出了這個產品的 UI 和圖標,之后開始了漫長開發的過程。

Sketch交互

與去年開發的 Android 版不同,iPhone 版的 Costuary 采用了底部導航欄的設計,相比于 Android 通常使用的 Navigation Drawer 的抽屜布局,底部導航欄的設計即使在右手操作 iPhone 的時候都不會太費力。

UX功能 Features

Costuary 支持世界上主要貨幣的實時匯率轉換,所有外匯在統計時會轉換成主貨幣的數目,方便查看花銷。

日歷視圖能夠很直觀的反映出哪一天有消費和收入。

說到記賬軟件,量化消費的圖表無疑是重要的一環,Costuary 提供了餅狀圖來視覺化一段時間的花銷。

可以建立多個賬戶來表示自己的銀行卡,支付寶,現金等等。

可以看出本月的預算還有多少。

如果想要進行更加詳細的分析,可以使用導出功能將賬本導出到 Excel。

允許備份賬本內容到 iCloud。

開發

去把一紙設計變成真正的產品,這是一個獨立開發者應該具有的能力。只會寫代碼不只是我唯一掌握的,能夠去設計出來自己想要的應用并且將他實現才是我在做的事情。

這款應用的開發并沒有想象中的簡單,需要自己去實現大量 Android UI 控件,很多圓角,陰影,字體,要慢慢的去調整,讓控件適合 iPhone 的屏幕。整個應用的背后有 3 個關系型數據庫來儲存賬戶,賬本與各種匯率。與以前開發的 Flat Weather 不同,Costuary 會產生大量的用戶數據,所以整個軟件架構的穩定性變得異常重要,需要設計一些機制來防止數據丟失與損壞。

Development

為了實現 App 獲取每日的匯率,并且在 iPhone 上能夠實現賬本導出到 Excel ,我設計了一個服務器后端來處理這些繁雜的實物。每次 App 啟動后會與我的服務器來更新最新的匯率。當用戶選擇導出時,賬本會被發送到服務器上并處理為 Excel 發送到用戶的郵箱里。

Mail

說到服務器,就不得不提到用戶隱私了,因為導出到 Excel 功能需要將賬本傳到我的服務器上做進一步處理,很多人會覺得我侵犯了他的個人隱私。對此,為了保護我的權益與用戶的權益,我撰寫了 Costuary 軟件許可及服務協議與 Costuary 隱私政策,這是我作為獨立開發者這么多年后第一次去寫許可協議。

Agreement資費

與我的其他產品一樣,這款 App 依舊是免費供大家使用的,作為獨立開發者,我們都知道,絕大多數用戶不會去珍惜一個免費的產品。就像 Flat Weather 一樣,雖然獲得了很多人的支持,但是也收到了很多人的吐槽。在 Costuary 中依然設計了一個的捐助按鈕,如果大家使用之后喜歡這個應用,請支持我將他維護下去。

Please donate me尾巴

Costuary for iPhone 是我開發出來過最大的軟件體系。我相信,能夠獨立開發出來產品的人懂得不只是編程。一個人要去經歷項目的全部生命周期:規劃,設計,開發,運營,維護,營銷,這些是我開發這么多產品所學會的。

現在的 Costuary 只是第一個版本,還有很多 iPhone 的特性沒有來得及開發,以后會跟上的,比如 iPhone X 的適配,3D Touch、Today Widget、Touch ID 等等。

以前在少數派撰稿的時候,很多讀者會來問我如何學習開發,我也特地去寫過如何去學習編程,但我相信,真正想去學習的,想去為這個生態貢獻出自己的一份力的人,自己都會找到學習的方法。我的專業是電子電器而不是軟件工程,但是我不后悔當年去學習編程。

最后,還是感謝在背后默默支持我的人,我會不斷地改進與提升,如果 Costuary 真的在記賬方面給予了你便利,這是我莫大的榮幸。

如果想要了解我的更多作品可以訪問我的個人博客 MikeTech,或者在少數派中閱讀我以前寫過的文章。今年年初也在 iPhone 上寫過一個天氣 App,天氣應用 Flat Weather 的設計歷程

對了,關于記賬有什么用,如何記賬,如何養成記賬的習慣。為什么每個月末都捉襟見肘,除了沒錢,很可能是對財務管理的能力不強。想了解這一方面的知識,不妨看一看我派的付費閱讀欄目:從零開始做好個人記賬

你好,非常感謝你的邀請。

開發一個app的話首先

第一步、需要調研,分析開發需求。

第二步、根據你的開發需求整理一個開發方案,選擇合理的架構。

第三步、開始研發。

第四步、測試。

第五步、上線試運行。

第六步、查缺補漏后投入使用。

開發一個app的話。有多種選擇。可以找一個第三方公司來進行開發。也可以自己招聘開發團隊。也可以交給比較信任的程序員朋友來進行開發。第三種方式的話,屬于接私活兒,成本較低。 當然前提你得有認識的人。

我也是程序員出身。參與過web網站開發。傳統辦公開發。H5開發。微信小程序開發。以及安卓開發。有著較豐富的開發經驗。自己完全可以勝任一個App,如果你有這方面的事需求的話,也可以私信我。我是山東的。如果方便的話也可以面談。

App軟件開發,從之前的溝通需求、規劃設計、程序開發、測試修改、它的發布等。這是一個非常復雜和漫長的過程,一旦進入通信,就需要定期維護和功能變更。它需要大量的專業人員參與,成本自然很高。 所以,隨著更新市場的發展和人們福利的提高,現在已經不像傳統開發那么困難了。只需要動動鼠標,不需要觸碰代碼就可以完成制作app部分。

App開發已成為企業發展的重要推動力量

十年巨變!移動互聯網已顛覆我們的時代,商業、社交、視頻、新聞、工具等領域,移動應用的滲透率已高達95%,在團購 旅游 和零售行業,移動端收入規模已超過PC端,手機APP已成為企業不可或缺的線上陣地。

不用編程就能制作app的在線平臺,擺脫了很多復雜的流程,還能減少用戶的麻煩,不會制作,而且可以在平臺上查看詳細的課程,非常貼心的設置!在這里,我想說的是,如果你想制作app的話,可以在平臺上查看詳細的課程。總的來說,這種方法會大大降低軟件開發app的成本,節省時間,讓很多人解決了資金短缺和想快速制作app的問題。

app是如何制作的,APP如何開發?

隨著智能手機APP軟件的吸引力越來越大,越來越多的企業開始開發自己的APP應用。企業要想開發屬于自己企業的APP應用,首先要分析自身的情況和市場對產品的需求。

在APP,開發這件事上,企業一定要注意以下幾點。

1. 開發APP應用一定要明確以自己為中心,開發APP是否能帶來巨大的利潤。

2. 要了解目標用戶的需求,配置APP吸引用戶,提高用戶購買應用的意愿。

3. 通過合作再次尋找潛在客戶,我相信開發APP的收益遠遠大于成本。

開發APP蘋果系統,必須使用Xcode蘋果開發工具,一般采用Objective-C或Swift語言。Objective-C是繼承了C語言的C字,可以直接用Objective-C語言進行編程。如果你不懂數據,差別很小。還有一些新的蘋果后綴語言,非常有用。

Andro系統的app都是用Java語言開發的,Java語言已經流行了20多年,這個趨勢還在持續和延續。如果想要安卓系統的app首先要掌握Java語言,對于說C語言的人來說,學習Java還是很容易的。如果你對自學感興趣,Java網站上有很多培訓課程,還有很多免費培訓。視頻,不想付費。如果這個絕對是零基礎(沒學過其他編程語言,比如c語言),如果真的很感興趣,可以自學,但是速度比較慢。

總結:app開發擁有多種方法,選擇最適合自己的方式方法很重要

答案寫到這里,我想您應該知道了app的開發途徑或者方法是什么。如果您是小企業或者是個體工商戶,您可以找人幫忙開發小程序或者自己在一些網站上進行傻瓜式軟件開發。正如上文所說,現在有很多的網站支持在線生成APP,常用的功能和接口都已經設置好了,操作起來不是很難。如果您是大企業,業務多訪問量比較大,我的建議是您應該聘請專業的軟件工程師開發專門的app,避免后期出現的問題沒辦法及時解決給您的企業帶來損失。

不懂的話,找專業的人幫忙,我就是專業的

app即application program。應用程序。目前手機平臺是ios和安卓兩大平臺的天下。本人不才從事安卓開發。簡單介紹一下吧你問的這個問題范圍太廣。ios和安卓開發語言不同。ios使用的是object_c和swift。安卓是基于java。二者都屬于面向對象的語言。開發平臺安卓基于android studio早期使用的是eclipse+adt。不過已經被淘汰了。那么怎樣開發app?首先你需要一個后臺程序員寫服務器以及搭建數據庫。其次你的會ios或是android其中之一那么這就是最簡單的配置.現在流行混合開發如果你再會點前端的h5和js就更好了。一般一個軟件公司的基本配置是一個前端一個ios一個安卓一個后臺。基本就滿足你搭建網站和手機應用的需求了。不過你作為老板養這樣一個團隊很費錢。還不如找外包

軟件的生成需要經歷以下幾個階段:

1、滿足用戶需求——建立軟件目標,設想產品功能,進行場景化細分說明;進行可行性分析,用戶需求收集,用戶需求場景描述;場景問題梳理;獲取用戶行為、想法;場景應用痛點,機會點

2、需求開發與管理——建立用戶畫像,從軟件目標出發,進行問題梳理,場景行為分析,愿景分析,建立體驗地圖

3、利用Axure繪制軟件原型,在用戶場景中切入,并組織軟件原型實施,在實施過程中進行問卷調查,收集問題,記錄用戶行為,不斷改善軟件需求,進行需求評審,進入評審優化

4、技術可行性分析——技術分析,場景分析,功能實現驗證,

5、開發計劃制定,實施,測試,驗證,發布


當前名稱:flutter企業應用,flutter app開發
當前URL:http://www.xueling.net.cn/article/dsicoij.html

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