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Android是由Google公司和開放手機聯盟領導并開發的一種基于Linux的自由且開放源代碼的操作系統,該平臺由操作系統、中間件、用戶界面和應用軟件組成,主要使用于移動設備。
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旋轉之后根據隨機數來影響最后指針停留的位置,也就是旋轉的角度。有兩種轉法,指針轉和轉盤轉,這里是轉盤轉,轉起來后有一個跑馬燈的效果。
動畫文件:
Activity文件(kotlin):
SurfaceView是View的繼承結構中一個比較特殊的子類,它的作用是提供一個第二線程來完成圖形的繪制。因此應用程序不需要等待View的圖形繪制,第二線程會異步完成圖形的繪制。
SurfaceView實現的步驟:
繼續SurfaceView并實現SurfaceHolder.Callback接口,該接口提供了SurfaceView創建、屬性發生變化、銷毀的時間點,那么你可以在適當的時間點完成具體的工作。
在SurfaceView初始化的時候調用SurfaceView.getHolder()方法獲取一個SurfaceHolder,SurfaceHolder用于管理SurfaceView的工作過程。為了讓SurfaceHolder起作用,必須為SurfaceHolder添加回調方法(即第一步實現的SurfaceHolder.Callback):
[java] view plaincopyprint?
SurfaceHolder.addCallBack(SurfaceHolder.Callback);
在SurfaceView內創建第二線程的內部類(暫命名為SecondThread),它的主要任務是完成Canvas的圖形繪制。為了能讓SecondThread獲得Canvas實例,必須給SecondThread傳遞在步驟二中獲得的SurfaceHolder。現在就可以通過SurfaceHolder.lockCanvas()方法得到Canvas實例,并在Canvas上繪制圖形。當圖形繪制完成后,必須馬上調用SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost()為Canvas解鎖,使其他線程可以使用該畫布。
有幾個注意點:
每一次通過SurfaceHolder獲取的Canvas都會保持上一次繪制的狀態。如果需要重新繪制圖形,可以通過調用Canvas.drawColor()或Canvas.drawBitmap()來擦除上次遺留的圖形。
并不一定只用第二線程來繪制圖形,也可以開啟第三,第四個線程來繪制圖形。
注意線程安全。
不需要像View一樣,調用invalidate()方法來指示圖形的刷新。
SurfaceView的一個范例:
[java] view plaincopyprint?
package com.sin90lzc.android.sample;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
public class CanvasView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
public static class Point {
private float x;
private float y;
public Point(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public float getX() {
return x;
}
public void setX(float x) {
this.x = x;
}
public float getY() {
return y;
}
public void setY(float y) {
this.y = y;
}
public Point nextPoint(Orien o) {
float tempX = x;
float tempY = y;
switch (o) {
case UP:
tempY = y - LINE_LENGTH;
break;
case DOWN:
tempY = y + LINE_LENGTH;
break;
case LEFT:
tempX = x - LINE_LENGTH;
break;
case RIGHT:
tempX = x + LINE_LENGTH;
break;
case UNKNOWN:
break;
}
return new Point(tempX, tempY);
}
}
enum Orien {
UP, LEFT, DOWN, RIGHT, UNKNOWN
}
public static class DrawThread extends Thread {
private ListPoint points = Collections
.synchronizedList(new ArrayListPoint());
private boolean mRun;
private Paint mPaint;
private Orien curOrien;
public synchronized void setRun(boolean run) {
this.mRun = run;
notifyAll();
}
public synchronized boolean getRun() {
while (!mRun) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return mRun;
}
//當按上下左右鍵時,生成相應的點坐標
private synchronized boolean doKeyDown(int KeyCode, KeyEvent event) {
synchronized (holder) {
Point p = null;
switch (KeyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
if (curOrien != Orien.DOWN) {
curOrien = Orien.UP;
p = curPoint.nextPoint(curOrien);
}
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
if (curOrien != Orien.UP) {
curOrien = Orien.DOWN;
p = curPoint.nextPoint(curOrien);
}
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
if (curOrien != Orien.RIGHT) {
curOrien = Orien.LEFT;
p = curPoint.nextPoint(curOrien);
}
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
if (curOrien != Orien.LEFT) {
curOrien = Orien.RIGHT;
p = curPoint.nextPoint(curOrien);
}
break;
default:
curOrien = Orien.UNKNOWN;
}
if (p != null) {
curPoint = p;
points.add(p);
setRun(true);
}
Log.i(LOG_TAG, curOrien.toString());
}
return true;
}
//當釋放按鍵時,停止繪圖
private synchronized boolean doKeyUp(int KeyCode, KeyEvent event) {
synchronized (holder) {
setRun(false);
curOrien = Orien.UNKNOWN;
}
return true;
}
SurfaceHolder holder;
private Point curPoint;
public DrawThread(SurfaceHolder holder) {
this.holder = holder;
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.GREEN);
curPoint = new Point(50, 50);
points.add(curPoint);
}
public void resetPoint() {
}
private void doDraw(Canvas canvas) {
for (int i = 0; i + 1 points.size(); i += 1) {
Point lp = points.get(i);
Point np = points.get(i + 1);
canvas.drawLine(lp.getX(), lp.getY(), np.getX(), np.getY(),
mPaint);
}
}
@Override
public void run() {
Canvas canvas = null;
while (getRun()) {
try {
canvas = holder.lockCanvas();
synchronized (holder) {
doDraw(canvas);
}
} finally {
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
setRun(false);
}
}
}
}
private DrawThread thread;
public static final String LOG_TAG = "CanvasView";
private static final int LINE_LENGTH = 30;
public CanvasView(Context context) {
super(context);
}
public CanvasView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//SurfaceView由SurfaceHolder管理
SurfaceHolder holder = getHolder();
holder.addCallback(this);
thread = new DrawThread(holder);
thread.start();
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
return thread.doKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
return thread.doKeyUp(keyCode, event);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
Log.i(LOG_TAG, "surfaceChanged");
thread.resetPoint();
thread.setRun(true);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Log.i(LOG_TAG, "surfaceCreated");
thread.resetPoint();
thread.setRun(true);
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
Log.i(LOG_TAG, "surfaceDestroyed");
thread.setRun(false);
}
}
Notice:例子中,沒一次按下方向鍵都得把所有坐標重新繪制一遍。如果只是繪制最后一次沒繪制的點時,不知道為什么會變成虛線,有待解決。