重慶分公司,新征程啟航
為企業提供網站建設、域名注冊、服務器等服務
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作為一個測試,作為一個測試開發, 全棧化+管理 是我們未來的發展方向。已經掌握了Java、Python、HTML的你,是不是也想了解下最近異常火爆的Go語言呢?來吧,讓我們一起了解下。
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Go 是一個開源的編程語言 ,它能讓構造簡單、可靠且高效的軟件變得容易。
Go是從2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持開發,后來還加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最終于2009年11月開源,在2012年早些時候發布了Go 1穩定版本。現在Go的開發已經是完全開放的,并且擁有一個活躍的社區。這三個人都是計算機界的大神,有的參與了C語言的編寫,有的還是數學大神,有的還獲得了計算機最高榮譽-圖靈獎。
接下來說說 Go語言的特色 :
簡潔、快速、安全
并行、有趣、開源
內存管理、數組安全、編譯迅速
Go語言的用途 :
Go 語言被設計成一門應用于搭載 Web 服務器,存儲集群或類似用途的巨型中央服務器的系統編程語言。
對于高性能分布式系統領域而言,Go 語言無疑比大多數其它語言有著更高的開發效率。它提供了海量并行的支持,這對于 游戲 服務端的開發而言是再好不過了。
Go語言的環境安裝:
建議直接打開 官方地址因為墻的原因打不開
因為我用的是windows系統,這里主要講下Windows系統上使用Go語言來編程。
Windows 下可以使用 .msi 后綴(在下載列表中可以找到該文件,如go1.17.2.windows-amd64.msi)的安裝包來安裝。
默認情況下 .msi 文件會安裝在 c:Go 目錄下。你可以將 c:Gobin 目錄添加到 Path 環境變量中。添加后你需要重啟命令窗口才能生效。個人建議還是安裝到 Program Files文件夾中。
使用什么開發工具來對Go語言進行編寫:
個人建議用VS code, 也可以用Sublime Text來編輯。如果你之前看了我講的HTML語言的學習,肯定已經下載了VS code. 那么這時你需要在VS code中下載Go語言的擴展插件。
這里有一個巨大的坑,就是在下載Go的插件和依賴包時,會提示一些包沒有。主要是因為下載的依賴包部分被墻了,只能想別的辦法去下載。
建議參考網頁:
解決vscode中golang插件安裝失敗方法
在學習go的過程中,使用的是vscode,但是一直提示安裝相關插件失敗,然后上網查方法,基本上是叫你建立golang.org目錄什么的,結果全是錯的,而且都是抄襲,很煩。無意之中看到一位博主分享的方法,他也是飽受上述的垃圾博文困擾,然后找到了解決方法,這里向他致敬,秉著讓更多人看到正確解決方法的心,我寫下正確的解決方法,希望對你有所幫助,也可以點開原博主鏈接參考:
Go有一個全球模塊代理,設置代理再去安裝golang的插件,就可以安裝成功了。步驟有,首先Windows用戶打開Powershell,一個藍色的界面,注意不是cmd!不知道的直接打開window下面的搜索,然后輸入powershell,搜索出來就可以了。
$env:GO111MODULE=“on”
$env:GOPROXY=“”
go env -w GOPROXY=
go env -w GOPRIVATE=*.corp.example.com
然后我們打開VsCode界面,下面會提示安裝插件,我們選擇Install ALL,就會安裝成功
當你在運行Go語言程序時,提示所有的插件包都已經安裝成功了時,就可以正常使用了,要不然一堆報錯會讓你非常心煩。
好了,今天先到這里,晚安、下班~
這是測試的代碼
// parallel package main
import ( "fmt" "math/rand" "runtime" "sort" "time" )
func testData() [][]int { now := time.Now() src := rand.NewSource(now.UnixNano()) seed := rand.New(src) data := make([][]int, 10000) for i := 0; i len(data); i++ { data[i] = make([]int, 10000) for j := 0; j 10000; j++ { data[i][j] = seed.Intn(100000) } } return data }
func test() { data := testData() ch := make(chan int) for i := 0; i len(data); i++ { go func(ch chan int, data []int) { sort.Ints(data[:]) ch - 1 }(ch, data[i][:]) } for i := 0; i len(data); i++ { -ch } }
func main() { st := time.Now() test() fmt.Println(time.Since(st)) runtime.GOMAXPROCS(2) st = time.Now() test() fmt.Println(time.Since(st)) runtime.GOMAXPROCS(3) st = time.Now() test() fmt.Println(time.Since(st)) runtime.GOMAXPROCS(4) st = time.Now() test() fmt.Println(time.Since(st)) fmt.Println("Hello World!") }
該代碼的作用是生成10000個數組,每個數組有10000個int元素,分別調用不同CPU核數進行排序計算。用的是Go內置的排序函數。
中的時間如下
25.6269405s
14.1753705s
10.3508423s
8.5466479s
分別是單核,2核,3核,4核的計算時間。的確用多核后計算速度提升很大。
golang學習筆記
頻繁創建線程會造成不必要的開銷,所以才有了線程池。在線程池中預先保存一定數量的線程,新任務發布到任務隊列,線程池中的線程不斷地從任務隊列中取出任務并執行,可以有效的減少創建和銷毀帶來的開銷。
過多的線程會導致爭搶cpu資源,且上下文的切換的開銷變大。而工作在用戶態的協程能大大減少上下文切換的開銷。協程調度器把可運行的協程逐個調度到線程中執行,同時即時把阻塞的協程調度出協程,從而有效地避免了線程的頻繁切換,達到了少量線程實現高并發的效果。
多個協程分享操作系統分給線程的時間片,從而達到充分利用CPU的目的,協程調度器決定了則決定了協程運行的順序。每個線程同一時刻只能運行一個協程。
go調度模型包含三個實體:
每個處理器維護者一個協程G的隊列,處理器依次將協程G調度到M中執行。
每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行并將其調度到M中執行,全局隊列中的G主要來自系統調用中恢復的G.
如果協程發起系統調用,則整個工作線程M被阻塞,協程隊列中的其他協程都會阻塞。
一般情況下M的個數會略大于P個數,多出來的M將會在G產生系統調用時發揮作用。與線程池類似,Go也提供M池子。當協程G1發起系統掉用時,M1會釋放P,由 M1-P-G1 G2 ... 轉變成 M1-G1 , M2會接管P的其他協程 M2-P-G2 G3 G4... 。
冗余的M可能來源于緩存池,也可能是新建的。
當G1結束系統調用后,根據M1是否獲取到P,進行不用的處理。
多個處理P維護隊列可能不均衡,導致部分處理器非常繁忙,而其余相對空閑。產生原因是有些協程自身不斷地派生協程。
為此Go調度器提供了工作量竊取策略,當某個處理器P沒有需要調度的協程時,將從其他處理中偷取協程,每次偷取一半。
搶占式調度,是指避免某個協程長時間執行,而阻礙其他協程被調度的機制。
調度器監控每個協程執行時間,一旦執行時間過長且有其他協程等待,會把協程暫停,轉而調度等待的協程,以達到類似時間片輪轉的效果。比如for循環會一直占用執行權。
在IO密集型應用,GOMAXPROCS大小設置大一些,獲取性能會更好。
IO密集型會經常發生系統調用,會有一個新的M啟用或創建,但由于Go調度器檢測M到被阻塞有一定延遲。如果P數量多,則P管理協程隊列會變小。