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1. 基本函數
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在C語言中取隨機數所需要的函數是:
int rand(void); void srand (unsigned int n);
rand()函數和srand()函數被聲明在頭文件stdlib.h中,所以要使用這兩個函數必須包含該頭文件:
#include stdlib.h
2. 使用方法
rand()函數返回0到RAND_MAX之間的偽隨機數(pseudorandom)。RAND_MAX常量被定義在stdlib.h頭文件中。其值等于32767,或者更大。
srand()函數使用自變量n作為種子,用來初始化隨機數產生器。只要把相同的種子傳入srand(),然后調用rand()時,就會產生相同的隨機數序列。因此,我們可以把時間作為srand()函數的種子,就可以避免重復的發生。如果,調用rand()之前沒有先調用srand(),就和事先調用srand(1)所產生的結果一樣。
舉個例子,假設我們要取得0~10之間的隨機整數(不含10本身):
/* 例1:不指定種子的值 */
for (int i=0; i10; i++) { printf("%d ", rand()%10); }
每次運行都將輸出:1 7 4 0 9 4 8 8 2 4
/* 例2:指定種子的值為1 */
srand(1); for (int i=0; i10; i++) { printf("%d ", rand()%10); }
每次運行都將輸出:1 7 4 0 9 4 8 8 2 4
例2的輸出結果與例1是完全一樣的。
/* 例3:指定種子的值為8 */ srand(8); for (int i=0; i10; i++) { printf("%d ", rand()%10); }
每次運行都將輸出:4 0 1 3 5 3 7 7 1 5
該程序取得的隨機值也是在[0,10)之間,與srand(1)所取得的值不同,但是每次運行程序的結果都相同。
/* 例4:指定種子值為現在的時間 */ srand((unsigned)time(NULL)); for (int i=0; i10; i++) { printf("%d ", rand()%10); }
該程序每次運行結果都不一樣,因為每次啟動程序的時間都不同。另外需要注意的是,使用time()函數前必須包含頭文件time.h。
3. 注意事項
求一定范圍內的隨機數。
如要取[0,10)之間的隨機整數,需將rand()的返回值與10求模。
randnumber = rand() % 10;
那么,如果取的值不是從0開始呢?你只需要記住一個通用的公式。
要取[a,b)之間的隨機整數(包括a,但不包括b),使用:
(rand() % (b - a)) + a
偽隨機浮點數。
要取得0~1之間的浮點數,可以用:
rand() / (double)(RAND_MAX)
如果想取更大范圍的隨機浮點數,比如0~100,可以采用如下方法:
rand() /((double)(RAND_MAX)/100) 其他情況,以此類推,這里不作詳細說明。
1、首先打開Visual stdio 2019,依次點擊文件,新建,項目新建以一個空白的項目:
2、新建新項目以后,右鍵點擊左邊的源文件,選擇添加,點擊添加項:
3、選擇cpp,并將下方的擴展名改為.c,然后點擊確定:
4、接下來就可以用編譯器編譯,使用rand()函數產生C語言的隨機數,需要加入stdlib.h和time.h在表頭,rand()函數需要給srand()函數提供一個參數,不然系統會給定一個默認的參數,如果參數為一任意的常量的話,得到的也是偽隨機數:
4、按ctrl+F5就可以運行程序了,在彈出的窗口中就會看到得到的所有隨機數了:
在VC中設計到隨機數有兩個函數
srand() and rand()
srand() 的作用是是一個種子,提供每次獲得隨機數的基數而已,rand()根據種子而產生隨機數
注意
1:srand() 里的值必須是動態變化的,否則得到的隨機數就是一個固定數
2:其實可以不用寫srand() ,只用rand()就可以了,省事,簡單,例子如下
如果我們想得到一個 0-60的隨機數那么可以寫成
int i;
i=rand()%60;
就可以了。
當然最好有個統一的標注如下:
int i;
srand((unsigned)time( NULL ));
i=rand()%60;
這樣就OK了。
數學意義上的隨機數在計算機上已被證明不可能實現。通常的隨機數是使用隨機數發生器在一個有限大的線性空間里取一個數。“隨機”甚至不能保證數字的出現是無規律的。
我覺得你的程序邏輯似乎不對,看程序a的值應該來自數組num[],假如在第一個for循環中生成的x值為1,第二次仍然生成1,程序將陷入死循環,又或者a是某個特定值,只是你應該給出說明。
使用系統時間作為隨機數發生器是常見的選擇,參考下面的隨機輸出1個1~99數字的程序:
#include
#include
#include
int
main(void)
{
int
i;
time_t
t;
srand((unsigned)
time(t));
printf("ten
random
numbers
from
to
99\n\n");
for(i=0;
i10;
i++)
printf("%d\n",
rand()
%
100);
return
0;
}
c語言中產生隨機數的相關函數主要包括srand和rand函數,兩者配合生成隨機數據,測試代碼如下,
#includestdio.h
#include stdlib.h
#include time.h
void main()
{
int i=0,j=0;
int p[5][5]={0};
srand(time(NULL));
for(i=0;i5;i++)
for(j=0;j5;j++)
p[i][j]=rand()%100+1;//產生1-100的隨機數存入數組p中
printf("二維數組p為:\n");
for(i=0;i5;i++)
{
for(j=0;j5;j++)
printf("%d\t",p[i][j]);
printf("\n");
}
}
一般srand和rand配合使用產生偽隨機數序列。rand函數在產生隨機數前,需要系統提供的生成偽隨機數序列的種子,rand根據這個種子的值產生一系列隨機數。如果系統提供的種子沒有變化,每次調用rand函數生成的偽隨機數序列都是一樣的。srand(unsigned seed)通過參數seed改變系統提供的種子值,從而可以使得每次調用rand函數生成的偽隨機數序列不同,從而實現真正意義上的“隨機”。通常可以利用系統時間來改變系統的種子值,即srand(time(NULL)),可以為rand函數提供不同的種子值,進而產生不同的隨機數序列。
C語言隨機函數主要用于實現一組隨機數的生成。
代碼示例如下:
#includestdio.h
#includestdlib.h
int main ()
{
int a;
a=rand()%4;
printf("%d\n",a);
return 0;
}
C預先生成一組隨機數,每次調用隨機函數時從指針所指向的位置開始取值,因此使用rand()重復運行程序產生的隨機數都是相同的,可以通過srand()函數來改變指針位置。
擴展資料:
C語言隨機函數指針位置
void srand( unsigned int seed )
改變隨機數表的指針位置(用seed變量控制)。一般配合time(NULL)使用,因為時間每時每刻都在改變,產生的seed值都不同。
基于毫秒級隨機數產生方法:
#includewindows.h
種子設為:srand(unsigned int seed);
srand(GetTickCount());
參考資料:百度百科-C語言隨機函數