html5手機攝像頭,html調用手機攝像頭
如何通過html5調用手機攝像頭
1)獲取視頻流
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添加一個HTML5的Video標簽,并將從攝像頭獲得視頻作為這個標簽的輸入來源
var video = document.getElementByIdx_x_x("video");
navigator.getUserMedia({video:true}, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
}, function (error) { alert(error); });
2)拍照
關于拍照功能,采用HTML5的Canvas實時捕獲Video標簽的內容,Video元素能作為Canvas圖像的輸入
function scamera() {
var videoElement = document.getElementByIdx_x_x('video');
var canvasObj = document.getElementByIdx_x_x('canvas1');
var context1 = canvasObj.getContext('2d');
context1.fillStyle = "#ffffff";
context1.fillRect(0, 0, 320, 240);
context1.drawImage(videoElement, 0, 0, 320, 240);
}
3)圖片獲取
要從Canvas獲取圖片數據,其核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
imgData格式如下:”data:image/png;base64,xxxxx“
真正圖像數據是base64編碼逗號之后的部分。
html5怎樣調用手機攝像頭或者相冊
先簡單的添加需要的控件
video id="video" autoplay=""style='width:640px;height:480px'/video
button id='picture'PICTURE/button
canvas id="canvas" width="640" height="480"/canvas
并在script中定義
var video = document.getElementById("video");
var context = canvas.getContext("2d")
var errocb = function () {
console.log('sth wrong!');
}
然后,簡單的說就是利用html5的api navigator.getUserMedia來開啟設備的攝像頭,瀏覽器上會出現圖示中的提示
if (navigator.getUserMedia) { // 標準的API
navigator.getUserMedia({ "video": true }, function (stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errocb);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit 核心的API
navigator.webkitGetUserMedia({ "video": true }, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errocb);
}
網上有些例子中,navigator.getUserMedia第一個參數是‘video’,這可能是早期的版本,現在必須是obj
還有關于getUserMedia和webkitGetUserMedia 的判斷,網上有這么寫的
navigator.getUserMedia = (navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia);
但要注意,他們綁定video.src的方法不一樣,偶沒有測過createObjectURL是否通用
拍照功能就是簡單的調用canvas中的drawImage即可
document.getElementById("picture").addEventListener("click", function () {
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
html5調用手機攝像頭 ,并實現定時拍照?
html5提供了 navigator.getUserMedia接口使用設備攝像頭,chrome28上測試已經可用,復手機端瀏覽器測試發制現只有opera瀏覽器可用。
瀏覽器未完善之前可以使用PhoneGap完成,它提供了zhidao navigator.camera.getPicture接口,使用js可以方便調用設備攝像頭。
如何通過html5調用手機攝像頭?
HTML5 The Media Capture API提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用getUserMedia獲得攝像頭提供的視頻流。但實際上用html5調用手機攝像頭存在很多問題:
1)谷歌的發布的Chrome到了21版本后,才新增了一個用于高質量視頻音頻通訊的getUserMedia API,該API允許Web應用程序訪問攝像頭和麥克風,其他手機瀏覽器只有opera支持html5調用本地拍照功能
2)兩個瀏覽器均不支持訪問多個攝像頭:chrome不支持訪問后置攝像頭,pera支持訪問后置攝像頭的
android手機,瀏覽器chrome32版本下實現了瀏覽器調用設備攝像頭進行拍照。主要分3個步驟來完成:
1)獲取視頻流
添加一個HTML5的Video標簽,并將從攝像頭獲得視頻作為這個標簽的輸入來源
var?video?=?document.getElementByIdx_x_x("video");
navigator.getUserMedia({video:true},?function?(stream)?{
video.src?=?window.webkitURL.createObjectURL(stream);
},?function?(error)?{?alert(error);?});
2)拍照
關于拍照功能,采用HTML5的Canvas實時捕獲Video標簽的內容,Video元素能作為Canvas圖像的輸入
function?scamera()?{
var?videoElement?=?document.getElementByIdx_x_x('video');
var?canvasObj?=?document.getElementByIdx_x_x('canvas1');
var?context1?=?canvasObj.getContext('2d');
context1.fillStyle?=?"#ffffff";
context1.fillRect(0,?0,?320,?240);
context1.drawImage(videoElement,?0,?0,?320,?240);
}
3)圖片獲取
要從Canvas獲取圖片數據,其核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像
var?imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
imgData格式如下:”data:image/png;base64,xxxxx“
真正圖像數據是base64編碼逗號之后的部分
如何html5在瀏覽器里訪問手機后置攝像頭
html5需要使用接口chrome30+ for android 已經實現了利用webcam,調用手機后置攝像頭,代碼如下:
!DOCTYPE htmlhtml xmlns=""head titleHTML5 GetUserMedia Demo/title meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0" //headbody input type="button" title="開啟攝像頭" value="開啟攝像頭" onclick="getMedia();" /br / video height="120px" autoplay="autoplay"/videohr / input type="button" title="拍照" value="拍照" onclick="getPhoto();" /br / canvas id="canvas1" height="120px" /canvashr / input type="button" title="視頻" value="視頻" onclick="getVedio();" /br / canvas id="canvas2" height="120px"/canvas script type="text/javascript" var video = document.querySelector('video'); var audio, audioType; var canvas1 = document.getElementById('canvas1'); var context1 = canvas1.getContext('2d'); var canvas2 = document.getElementById('canvas2'); var context2 = canvas2.getContext('2d'); navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia; window.URL = window.URL || window.webkitURL || window.mozURL || window.msURL; var exArray = []; //存儲設備源ID MediaStreamTrack.getSources(function (sourceInfos) { for (var i = 0; i != sourceInfos.length; ++i) { var sourceInfo = sourceInfos[i]; //這里會遍歷audio,video,所以要加以區分 if (sourceInfo.kind === 'video') { exArray.push(sourceInfo.id); } } }); function getMedia() { if (navigator.getUserMedia) { navigator.getUserMedia({ 'video': { 'optional': [{ 'sourceId': exArray[1] //0為前置攝像頭,1為后置 }] }, 'audio':true }, successFunc, errorFunc); //success是獲取成功的回調函數 } else { alert('Native device media streaming (getUserMedia) not supported in this browser.'); } } function successFunc(stream) { //alert('Succeed to get media!'); if (video.mozSrcObject !== undefined) { //Firefox中,video.mozSrcObject最初為null,而不是未定義的,我們可以靠這個來檢測Firefox的支持 video.mozSrcObject = stream; } else { video.src = window.URL window.URL.createObjectURL(stream) || stream; } //video.play(); // 音頻 audio = new Audio(); audioType = getAudioType(audio); if (audioType) { audio.src = 'polaroid.' + audioType; audio.play(); } } function errorFunc(e) { alert('Error!'+e); } // 將視頻幀繪制到Canvas對象上,Canvas每60ms切換幀,形成肉眼視頻效果 function drawVideoAtCanvas(video,context) { window.setInterval(function () { context.drawImage(video, 0, 0,90,120); }, 60); } //獲取音頻格式 function getAudioType(element) { if (element.canPlayType) { if (element.canPlayType('audio/mp4; codecs="mp4a.40.5"') !== '') { return ('aac'); } else if (element.canPlayType('audio/ogg; codecs="vorbis"') !== '') { return ("ogg"); } } return false; } // vedio播放時觸發,繪制vedio幀圖像到canvas// video.addEventListener('play', function () {// drawVideoAtCanvas(video, context2);// }, false); //拍照 function getPhoto() { context1.drawImage(video, 0, 0,90,120); //將video對象內指定的區域捕捉繪制到畫布上指定的區域,實現拍照。 } //視頻 function getVedio() { drawVideoAtCanvas(video, context2); } /script/body/html
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