重慶分公司,新征程啟航
為企業提供網站建設、域名注冊、服務器等服務
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Go 語言是一個試圖結合動態類型和靜態類型,編譯效率和安全性以及語言的易用性等眾多特性與一體的一種嘗試。他的另一個目標是支持現代的基于網絡的、基于多核的計算。最后,Go 還是非常快的,他可以在單個計算機上僅僅花費幾秒時間構建一個龐大的應用程序。使用GO語言開發android語言步驟如下:
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1. 下載安裝Go語言(版本1.5+)
Golang鏈接
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2. 下載安裝 gomobile
下載
$ go get golang.org/x/mobile/cmd/gomobile
安裝(需要等待幾分鐘)
gomobile init
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3. Golang開發手機應用有兩種方式
a. 原生應用開發
$ go get -d golang.org/x/mobile/example/basic
主要應用領域:
應用控制管理與配置
OpenGL ES 2 綁定
Asset 管理
Event 管理
試驗中的包,含有OpenAL 綁定、音頻、字體、圖形以及運動傳感器
Android開發
$ gomobile build -target=android golang.org/x/mobile/example/basic
此命令會生成名為basic的apk安裝包
$ gomobile install golang.org/x/mobile/example/basic
此命令將安裝apk包到已連接的android設備
個人認為:
1、上手快
只要你有其會其他語言,學習go很快。
2、go語言非常適合寫服務端
因為它開源,所以很容易找到你想要的框架,開發效率非常高。
3、跨平臺
你的一個程序可以隨意部署。
不受操作系統限制,windwos、linux、macos都能支持。
不受處理器限制,x86、arm也都可以,你要知道國產可替代的U就是arm。
4、部署簡單
編譯成一個文件就可以發布了,不需要環境支撐。
以上是最基本的理由,當然這些對于.net core來說也一樣,但是對比一下發布的文件大小你就知道該選擇誰了。
從2013年起,經朋友推薦開始用Golang編寫游戲登陸服務器, 配合C++做第三方平臺驗證. 到編寫獨立工具導表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平臺的高性能便捷電子表格導出器. 以及網絡庫GitHub - davyxu/cellnet: 簡單,方便,高效的Go語言的游戲服務器底層. 最終使用這些工具及庫編寫整個游戲服務器框架, 我的感受是很不錯的
細節看來, 有如下的幾個點:
語言, 庫
Golang語言特性和C很像, 簡單, 一張A4紙就能寫完所有特性. 你想想看, C++到了領悟階段, 也只用那幾個簡單特性, 剩下的都是一大堆解決各種內存問題的技巧. 而Golang一開始就簡單, 何必浪費生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?
Golang的坑只有2個:1. interface{}和nil配合使用, 2. for循環時, 將循環變量引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變量捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復合語言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免
用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+接口
用Golang服務器如何保證解決游戲服務器存盤一致性問題? stop the world是肯定的, 但是Golang可以從語言層并發序列化玩家數據, 再通過后臺存盤
channel是goroutine雖然是Golang的語言特性. 但是在編寫服務器時, 其實只有底層用的比較多.
Golang的第三方庫簡直多如牛毛, 好的也很多
不要說模板了, C#的也不好用, 官方在糾結也不要加, 使用中, 沒模板確實有點不方便. 用interface{}/反射做泛型對于Golang這種強類型語言來說,還是有點打臉
運行期
Golang和C++比性能的話, 這是C++的優勢, Golang因為沒虛擬機, 只有薄薄的一層調度層. 因此性能是非常高的, 用一點性能犧牲換開發效率, 妥妥的
1.6版后的GC優化的已經很好了, 如果你不是高性能,高并發Web應用, 非要找出一堆的優化技巧的話. 只用Golang寫點游戲服務器, 那點GC損耗可以忽略不計
和其他現代語言一樣, 崩潰捕捉是標配功能, 我用Golang的服務器線上跑, 基本沒碰到過崩潰情況
熱更新: 官方已經有plugin系統的提交, 跨平臺的. 估計很快就可以告別手動cgo做so熱更新
開發, 調試, 部署, 優化
LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說B格不高. 但這估計實在是找不到缺點說了, 別跟我說Visual Studio, 那是宇宙級的...
曾經聽說有人不看好Golang, 我問為啥: 說這么新的語言, 不好招人,后面打聽到他是個策劃... 好吧
真實情況是這樣的: Golang對于有點編程基礎的新人來說, 1周左右可以開始貢獻代碼. 老司機2~3天.
開發效率還是不錯的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個整完. 這換C++時代, 大概也就1~2個還寫不完. 對接服務器sdk的話, 大概1天接個10多個沒問題
Golang自帶性能調優工具, 從內存, CPU, 阻塞點等幾個方面直接出圖進行分析, 非常直觀, 可以參考我博客幾年前的分析: 使用Golang進行性能分析(Profiling)
Golang支持交叉編譯, 跨平臺部署, 什么概念? linux是吧? 不問你什么版本, 直接windows上編譯輸出一個elf, 甩到服務器上開跑.不超過1分鐘時間..