C++的三則是什么
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虛函數的作用是實現動態聯編,也就是在程序的運行階段動態地選擇合適的成員函數,在定義了虛函數后,可以在基類的派生類中對虛函數重新定義,在派生類中重新定義的函數應與虛函數具有相同的形參個數和形參類型。
一、如無必要,勿增虛函數
比如我們有以下關于球的類層次設計 ,其中需要判斷某種球是否是可以踢的(kickable):
class Ball { public: virtual bool IsKickable() = 0; }; class Football { public: virtual bool IsKickable() {return true;} }; class Basketball { public: virtual bool IsKickable() {return false;} };
乍一看覺得挺合理的,但仔細想想,其實IsKickable是某種球的本質靜態屬性,用一個虛函數來表示這種信息,是一種浪費,更加合理的方式應該是用一個數據成員和一個普通成員函數:
class Ball { public: bool IsKickable(){return m_bIsKickable;} protected: bool m_bIsKickable; }; class Football { public: Football():bIsKickable(true){} }; class Basketball { public: Basketball():bIsKickable(false){} };
類似這樣的設計我碰到過至少兩次,一次是被review,一次是review,結果都是改成了第二種我們認為比較合理的方式。
二、不要用 "||" 做復雜的邏輯判斷
"||"是"或運算"符號,當你確實將其作為或運算時,的確很簡單明了。但是有人發明了一種比較tricky的方法來使用它。
舉個例子,我們的程序可能有三種狀態:A, B,或者C,現在有一個變量bOk,如果程序當前狀態為C的話,bOk必須為true,如何來assert?一般比較直觀的做法是:
if(IsC()) assert(bOk);
但是有人覺得有個if判斷比較麻煩,于是發明了:
assert(IsA() || IsB() || bOk);
邏輯理解為:如果不是A也不是B,那么bOk必須為true。雖然代碼簡化成只有單個語句,但是,這對理解卻帶來了挑戰。
我們一般不推薦用這種不直觀的方式來做判斷。
三、純虛函數與默認實現
有一個基類,我們期望它是一個抽象類,但同時我們又期望其虛函數都有默認實現。這其實一個語法層面的問題:我們是可以把一個虛函數設為純虛的同時提供默認實現的。(但一開始以為不行,想去把構造函數設為pretected來達到類似的效果,但這樣從概念上來講就不是很合理了)
對于這種情況,我想也沒必要把所有函數設為純虛,找一個典型,如把析構函數設為純虛并提供默認實現:
class Base { public: virtual ~Base() = 0; }; Base::~Base() {printf("~Base()\n");} class Derive: public Base { public: virtual ~Derive(){printf("~Derive()\n");} }
這樣,基類就已經是一個抽象類了,應該是一個可以接受的方案。
到此,關于“C++的三則是什么”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注創新互聯網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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