重慶分公司,新征程啟航
為企業(yè)提供網(wǎng)站建設(shè)、域名注冊、服務(wù)器等服務(wù)
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小編給大家分享一下java實(shí)現(xiàn)24點(diǎn)紙牌游戲的方法,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
成都網(wǎng)站建設(shè)、成都做網(wǎng)站的開發(fā),更需要了解用戶,從用戶角度來建設(shè)網(wǎng)站,獲得較好的用戶體驗(yàn)。創(chuàng)新互聯(lián)建站多年互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)驗(yàn),見的多,溝通容易、能幫助客戶提出的運(yùn)營建議。作為成都一家網(wǎng)絡(luò)公司,打造的就是網(wǎng)站建設(shè)產(chǎn)品直銷的概念。選擇創(chuàng)新互聯(lián)建站,不只是建站,我們把建站作為產(chǎn)品,不斷的更新、完善,讓每位來訪用戶感受到浩方產(chǎn)品的價(jià)值服務(wù)。
題目
24點(diǎn)游戲是經(jīng)典的紙牌益智游戲。
常見游戲規(guī)則:
從撲克中每次取出4張牌。使用加減乘除,第一個(gè)能得出24者為贏。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求編程解決24點(diǎn)游戲。
基本要求: 隨機(jī)生成4個(gè)代表撲克牌牌面的數(shù)字字母,程序自動(dòng)列出所有可能算出24的表達(dá)式,用擅長的語言(C/C++/Java或其他均可)實(shí)現(xiàn)程序解決問題。
分析
用窮舉法列出四個(gè)數(shù)加上三個(gè)運(yùn)算符號所構(gòu)成的表達(dá)式所有可能的結(jié)果
算法實(shí)現(xiàn)
import java.util.*; public class point24 { static int sum=0; static int[] sum()//產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)并顯示的方法 { Random rand=new Random(); int r1=(1+rand.nextInt(13)); int r2=(1+rand.nextInt(13)); int r3=(1+rand.nextInt(13)); int r4=(1+rand.nextInt(13)); System.out.print("發(fā)出的牌為:"); switch(r1) { case 1 :System.out.print("A");break; case 11:System.out.print("J");break; case 12:System.out.print("Q");break; case 13:System.out.print("K");break; default:System.out.print(r1);break; } switch(r2) { case 1 :System.out.print(" A");break; case 11:System.out.print(" J");break; case 12:System.out.print(" Q");break; case 13:System.out.print(" K");break; default:System.out.print(" "+r2);break; } switch(r3) { case 1 :System.out.print(" A");break; case 11:System.out.print(" J");break; case 12:System.out.print(" Q");break; case 13:System.out.print(" K");break; default:System.out.print(" "+r3);break; } switch(r4) { case 1 :System.out.println(" A");break; case 11:System.out.println(" J");break; case 12:System.out.println(" Q");break; case 13:System.out.println(" K");break; default:System.out.println(" "+r4);break; } int [] s=new int[] {r1,r2,r3,r4}; return s; } static int js(int i,int j,int x)//兩個(gè)數(shù)之間計(jì)算符號確認(rèn) { int m=0; switch(x) { case 0:m=i+j;break; case 1:m=i-j;break; case 2:m=i*j;break; case 3: m=i/j;if(i%j!=0) m=-1;//如果除不盡直接讓m=-1,以便直接結(jié)束此次循環(huán) break; } return m; } static String prin(int s1,int s2,int s3,int s4,int x1,int x2,int x3)//打印解的表達(dá)式 { String ch=""; switch(s1) { case 1 :System.out.print("A");ch="A";break; case 11:System.out.print("J");ch="J";break; case 12:System.out.print("Q");ch="Q";break; case 13:System.out.print("K");ch="K";break; default:System.out.print(s1);ch=(String)(s1+"0");break; } switch(x1) { case 0:System.out.print("+");ch+="+";break; case 1:System.out.print("-");ch+="-";break; case 2:System.out.print("*");ch+="*";break; case 3:System.out.print("/");ch+="/";break; } switch(s2) { case 1 :System.out.print("A");ch+="A";break; case 11:System.out.print("J");ch+="J";break; case 12:System.out.print("Q");ch+="Q";break; case 13:System.out.print("K");ch+="K";break; default:System.out.print(s2);ch+=(String)(s2+"");break; } switch(x2) { case 0:System.out.print("+");ch+="+";break; case 1:System.out.print("-");ch+="-";break; case 2:System.out.print("*");ch+="*";break; case 3:System.out.print("/");ch+="/";break; } switch(s3) { case 1 :System.out.print("A");ch+="A";break; case 11:System.out.print("J");ch+="J";break; case 12:System.out.print("Q");ch+="Q";break; case 13:System.out.print("K");ch+="K";break; default:System.out.print(s3);ch+=(String)(s3+"");break; } switch(x3) { case 0:System.out.print("+");ch+="+";break; case 1:System.out.print("-");ch+="-";break; case 2:System.out.print("*");ch+="*";break; case 3:System.out.print("/");ch+="/";break; } switch(s4) { case 1 :System.out.println("A");ch+="A";break; case 11:System.out.println("J");ch+="J";break; case 12:System.out.println("Q");ch+="Q";break; case 13:System.out.println("K");ch+="K";break; default:System.out.println(s4);ch+=(String)(s4+"");break; } // System.out.println(" "+ch); return ch; } static String[] con(int s[])//枚舉計(jì)算是否存在解 { boolean flag=false; String[] ch=new String [100]; int js1,js2,js3=0; for(int i = 0;i<4;i++) { for(int j=0;j<4;j++) { if(i!=j) { for(int k=0;k<4;k++) { if(i!=j&&j!=k&&i!=k) { for(int l=0;l<4;l++) { if(i!=j&&j!=k&&k!=l&&i!=k&&i!=l&&j!=l) { for(int x1=0;x1<3;x1++) { for(int x2=0;x2<3;x2++) { for(int x3=0;x3<3;x3++) { js1=js(s[i],s[j],x1); if(js1==-1) continue; js2=js(js1,s[k],x2); if(js2==-1) continue; js3=js(js2,s[l],x3); if(js3==-1) continue; if(js3!=-1) { if(js3==24) { ch[sum]=prin(s[i],s[j],s[k],s[l],x1,x2,x3); flag=true; sum++; } } }}}}}}}}}} if(flag==false) { System.out.println("不存在一組解使其成為\"24點(diǎn)\""); } return ch; } public static void main(String[] args) { boolean f=false; Scanner in=new Scanner(System.in); while(!f) { int [] s=sum();//產(chǎn)生4個(gè)隨機(jī)紙牌 con(s);//求解并打印 System.out.println(); System.out.println("繼續(xù) (1)or結(jié)束(0)"); if(in.nextInt()==1) {f=false;} else {f=true;} } } }
運(yùn)行結(jié)果
隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生測試:
運(yùn)行:
以上是“java實(shí)現(xiàn)24點(diǎn)紙牌游戲的方法”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!