重慶分公司,新征程啟航
為企業提供網站建設、域名注冊、服務器等服務
為企業提供網站建設、域名注冊、服務器等服務
這篇文章將為大家詳細講解有關Java中集合的底層實現原理是什么,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
我們一直強調網站設計、成都網站設計對于企業的重要性,如果您也覺得重要,那么就需要我們慎重對待,選擇一個安全靠譜的網站建設公司,企業網站我們建議是要么不做,要么就做好,讓網站能真正成為企業發展過程中的有力推手。專業網站制作公司不一定是大公司,創新互聯公司作為專業的網絡公司選擇我們就是放心。
定義了迭代集合的迭代方法
iterator() forEach() 對1.8的Lambda表達式提供了支持
定義了集合添加的通用方法
int size(); boolean isEmpty(); boolean contains(); boolean add() boolean addAll() boolean remove() removeAll() Object[] toArray()
元素被添加到集合中以后,取出的時候是按照放入順序。
List
可以重復。
存在下標,可以直接依靠下標取值
E get() E set() E indexOf() int lastIndexOf() ListIterator listIterator()
底層是一個Object
數組。
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
初始容量為10
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
當數組容量不夠是自動擴容為以前的1.5倍
private int newCapacity(int minCapacity) { // overflow-conscious code int oldCapacity = elementData.length; int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
數組最大容量為Integer.MAX_VALUE-8
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
線程不安全
底層是一個Object
數組
protected Object[] elementData;
初始容量為10
public Vector() { this(10); }
數組容量不夠的時候自動擴容為原來的一倍
int oldCapacity = elementData.length; int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ? capacityIncrement : oldCapacity);
數組最大容量為
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
線程安全
底層是一個列表
/** * Pointer to first node. */ transient Nodefirst; /** * Pointer to last node. */ transient Node last;
存放節點個數
transient int size = 0;
默認構造方法增加元素實現原理
//當默認構造的時候,創建集合的時候 public LinkedList() { } //使用添加方法,直接將元素添加到末尾 public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; } //給尾部添加元素 void linkLast(E e) { //獲取最后一個元素 final Nodel = last; //新創建一個界面,其尾結點為null final Node newNode = new Node<>(l, e, null); //將數組中存儲最后一個界面的元素復制 last = newNode; //如果此時集合為null,則另第一個節點也為該元素,否則就將這個元素的下一個節點設置為該元素節點 if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; //節點數量增加 size++; modCount++; }
指定下標增加元素實現原理
//LinkedList支持指定的索引出增加節點 public void add(int index, E element) { //檢查傳入的索引是否符合要求 checkPositionIndex(index); //如果這個索引是最后一個節點,則直接添加 if (index == size) linkLast(element); else //否則 linkBefore(element, node(index)); } //返回了指定下標的Node Nodenode(int index) { // assert isElementIndex(index); //如果此時的下標小于節點的一半,相當于一個二分查找的方法, if (index < (size >> 1)) { Node x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { Node x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } //將需要插入的元素進行插入 void linkBefore(E e, Node succ) { // assert succ != null; final Node pred = succ.prev; final Node newNode = new Node<>(pred, e, succ); succ.prev = newNode; if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; size++; modCount++; }
> 實現的思想可以歸結為:每一次的插入或者移除,都是通過node()
方法獲取指定的Node
節點,然后通過linkBefore
或者linkLast
這些方法來具體進行鏈表的操作。
插入無序
元素不能重復
底層均為Map
集合實現
先來瞅一眼這個類的繼承關系吧
實現了AbstractSet
擁有了Set
的屬性和方法
實現了NavigableSet
,支持一系列導航方法,可以進行精確查找
剖析一下這個類的源碼
底層實現TreeMap
結構
public class TreeSetextends AbstractSet implements NavigableSet , Cloneable, java.io.Serializable { /** * 存放生成的TreeMap集合 */ private transient NavigableMap m; // 作為值添加到TreeMap中,即每一個Entry的鍵不同但值相同,都是一個對象的地址 private static final Object PRESENT = new Object(); public TreeSet() { this(new TreeMap<>()); } TreeSet(NavigableMap m) { this.m = m; } //添加方法 public boolean add(E e) { return m.put(e, PRESENT)==null; }
進行了排序。(在HashMap原理進行分析)
底層基于HashMap
//鍵 private transient HashMapmap; // 值 private static final Object PRESENT = new Object(); //構造 public HashSet() { map = new HashMap<>(); }
無序
不可重復
底層基于LinkedHashMap
實現,通過LinkedHashMap中的方法實現了順序存值。具體實現可看下面的LinkedHashMap
public LinkedHashSet() { super(16, .75f, true); } HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) { map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor); }
鍵值對的形式存放數據
定義了通用的方法
不可重復
int size() isEmpty(); containsKey() containsValue() get() put() remove() keyset() values() entrySet()
Map類的內部類,用來獲取所有的鍵值
> put的時候,會通過hash算法,計算一個index,這個index就是節點數組的下標,此時這個實體就被存儲到這個數組中。但是由于這個hash算法不能保證任何一個key值計算出來的hash值均相同,所以采用鏈表的方式,掛載相同的index的實體。在1.8以后,當鏈表的節點數量大于或者等于8的時候且數組的容量大于64的時候,就會將鏈表轉換為紅黑樹
底層實現:數組+鏈表或者紅黑樹
//保存的數組,初始化16個 transient Node[] table; //為entrySet和value提供一個緩存 transient Set > entrySet; //元素的數量 transient int size; //初始容量 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 //最大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //數組遞增的策略 當size > capacity*loadFacotor的時候遞增 final float loadFactor;
Node
節點的定義(列表)
static class Nodeimplements Map.Entry { final int hash; final K key; V value; Node next; Node(int hash, K key, V value, Node next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; }
初始容量為16的原因
//hash算法,保證哈希值平均分布,只有當為16的時候才可以最大程度的保證平均分布 static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
put
方法
//創建一個HashMap對象,并且設定它的遞增策略為0.75倍 public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //執行put方法 public V put(K key, V value) { //key通過hash算法計算一個index return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node[] tab; Node p; int n, i; //第一次進入為null,所以執行初始化容器大小 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //此時返回的就是初始化容器以后的大小即16 n = (tab = resize()).length; //計算下標,如果等于null,直接賦值 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { //如果該數組剛好有值,則采用鏈表或者紅黑樹的方式添加數據節點 Node e; K k; //判斷兩個節點是否相等 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //判斷當前節點是否屬于紅黑樹節點 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode )p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //如果不是直接進行鏈表連接 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { //將當前節點的下一個節點設置為新的實體節點 p.next = newNode(hash, key, value, null); //如果此時的節點容量為7那么將鏈表轉換為紅黑樹 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } //判斷新傳入的實體和當前綁定節點的子節點是否相同,如果相同直接退出 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; //進入這個子節點 p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } //修改次數 ++modCount; //查看當前容器的容量是否大于threshold ,如果大于增加數組容量為原來的一倍 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; } //初始化容器大小 final Node [] resize() { Node [] oldTab = table; //舊容量為0 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; //設置當前容器的遞增為0 int newCap, newThr = 0; //此時的oldCap=0 , newThr = 0 直接else執行 if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } //擴容,將數組的容量和擴容因子變為原來的一倍 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults //初始化容器為默認16 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; //初始化闕值 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node [] newTab = (Node [])new Node[newCap]; //初始化存儲容器數組 table = newTab;
在java
中所有的數據結構都可以使用數組和指針即引用來實現。而Hash也成散列,就是一個鏈表加數組實現。
Hash數據結構具有無序的特征。這里的無序指的是存入順序于取出順序不一樣。
什么是Hash表的負載因子?負載因子代表了Hash表的空間填充度,即負載因子越大其對空間的使用率越高,但這也造成了查詢速度慢,而負載因子越小,其查詢速度越快,空間填充度越低。所以在使用的過程一般會通過保持一個平衡。如HashMap的負載因子初始化為0.75.保證了兩者之間的權衡。
Hash表如何存儲數據?Hash表的每一次存儲都會先調用一個Hash函數,而這個Hash函數最后運算的值就是所存儲數據的下標。即當需要查詢數據的時候,僅僅只需要調用Hash函數進行一次計算就可以得出該數據所在的下標。
下面詳細解析一下HashMap中的Hash表的實現
在HashMap初始化的時候,首先會給內部的負載因子賦值為0.75,然后創建對象,注意此時的HashMap內部的Node數組并沒有實例化。
開始put數據,此時put方法會調用putVal()方法,但在調用這個putVal方法之前,他首先通過hash算法計算了一次這個key所對應的哈希值,而在putVal()方法中,又將這個哈希值通過和數組的容量-1進行&運算,得出了在這個數組的容量范圍內的一個index。此時這個key所需要存儲的index正式確定。
確定key以后,需要判斷該index下有沒有值,如果有,判斷新增的這個元素與現有這個元素是否相同,如果相同,替換該值;如果不相同,遍歷這個鏈表,判斷這個鏈表中是否存在和新增元素相同的值,如果不存在則直接添加到鏈表尾部,如果存在,替換該值;當然如果此時鏈表中節點的個數大于或者等于8且數組的容量大于64的時候以后就將鏈表轉化為紅黑樹。
containKey方法的實現,就是直接通過hash方法計算出哈希值,然后通過&運算,獲取數組下標,判斷這個下標是否為該值,如果不是,則進行遍歷鏈表或者紅黑樹。
containeValue方法實現,一級一級遍歷時間復雜度似乎蠻高的
我們所知道的LinkedHashMap類可以順序的輸出用戶所輸入的數據。下面談一下他的實現方式
LinkedHashMap中定義了一個Entry類,繼承了HashMap.Node節點類,額外定義了兩個屬性,before和after,還有最重要的一個方法newNode,這個方法被LinkedHashMap重寫,確定了順序性。看到這也就知道這是雙向鏈表的兩個值了。LinkedHashMap在每一次put元素之后都要將該元素的上一個節點設置為之前的那個節點。代碼說明!!!
成員屬性
// 鏈表的第一個節點,LinkedHashMap會保存鏈表的最后一個節點的屬性,以方便進行節點添加 transient LinkedHashMap.Entryhead; // 鏈表的最后一個節點 transient LinkedHashMap.Entry tail;
創建對象了
//老方法,new個對象再說(單身狗的吶喊) public LinkedHashMap() { super(); accessOrder = false; } //直接調用HashMap的put方法 public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { //在putVal中調用了 afterNodeAccess(e); afterNodeInsertion(evict);
NodenewNode(int hash, K key, V value, Node e) { LinkedHashMap.Entry p = new LinkedHashMap.Entry<>(hash, key, value, e); linkNodeLast(p); return p; } // link at the end of list private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry p) { //獲取最后一個節點 LinkedHashMap.Entry last = tail; //將最后一個節點定義為新增的節點 tail = p; //如果等于null那么說明之前沒有元素 if (last == null) head = p; else { //如果有,將這個元素的上一個節點定義為之前的最后一個元素 p.before = last; //最后一個節點的下一個元素定義為新元素 last.after = p; } }
//判斷這個新的節點是否為最后一個節點,如果不是移動該節點到最后 void afterNodeAccess(Nodee) { // move node to last LinkedHashMap.Entry last; //查看當前最后一個節點是否為當前新增的元素 if (accessOrder && (last = tail) != e) { //p為當前元素,a為下一個元素,b為上一個元素 LinkedHashMap.Entry p = (LinkedHashMap.Entry )e, b = p.before, a = p.after; //將p的下一個元素定義為null,切斷和之前元素的聯系 p.after = null; //如果上一個元素為null ,則說明將該節點的下一個節點賦值為頭結點 if (b == null) head = a; else //否則,將上一個節點的下一個節點定義為a,到此,這個新的節點已經被獨立出來了 b.after = a; //如果此時a不為null if (a != null) //則直接賦值 a.before = b; else last = b; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } tail = p; ++modCount; } } //永遠不起作用removeEldestEntry方法永遠返回false void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest LinkedHashMap.Entry first; if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; removeNode(hash(key), key, null, false, true); } } protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) { return false; }
底層實現:紅黑樹
繼承了NavigableMap接口,NavigableMap接口繼承了SortedMap接口,可支持一系列導航方法即導航操作
實現了Cloneable接口,可被克隆
自然排序
TreeMap定義的字段
//比較器 private final Comparator comparator; //根節點 private transient Entryroot; //節點數量 private transient int size = 0; //修改次數 private transient int modCount = 0; //紅黑顏色判斷 private static final boolean RED = false; private static final boolean BLACK = true; //節點實體 static final class Entry implements Map.Entry { K key; V value; Entry left; Entry right; Entry parent; //默認顏色為黑色 boolean color = BLACK; }
創建對象
public TreeMap() { //默認構造器 comparator = null; } public TreeMap(Comparator comparator) { //傳入自定義的構造器 this.comparator = comparator; } public TreeMap(Map m) { comparator = null; putAll(m); }
Put對象
public V put(K key, V value) { //賦值 Entryt = root; //如果此時的root為null if (t == null) { //檢查這個key是否為null compare(key, key); // type (and possibly null) check //創建根節點 root = new Entry<>(key, value, null); size = 1;//設置節點數量 modCount++;//修改次數增加 return null; } //定義比較值 int cmp; Entry parent; // split comparator and comparable paths Comparator cpr = comparator; //如果此時存在自定義比較器,根據比較器規則進行二分比較 if (cpr != null) { do { parent = t; cmp = cpr.compare(key, t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else //形同替換value值 return t.setValue(value); } while (t != null); } else { //使用默認的比較器,查找方法一樣 if (key == null) throw new NullPointerException(); @SuppressWarnings("unchecked") Comparable k = (Comparable) key; do { parent = t; cmp = k.compareTo(t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else return t.setValue(value); } while (t != null); } //沒有當前節點,則創建該元素的實體節點 Entry e = new Entry<>(key, value, parent); //根據比較器規則,添加節點 if (cmp < 0) parent.left = e; else parent.right = e; //紅黑樹自動平衡算法 fixAfterInsertion(e); //節點數量,修改數量遞增 size++; modCount++; return null; }
創建一個TreeMap,此時可以傳入一個比較器,如果不傳入按照默認的自然順序進行比較。
put對象,首先,檢查該root節點是否為null,如果為null,檢查當前傳入key是否為null,不為null,則直接創建一個root節點。如果當前root節點有值,則通過二分查找,尋找當前可以進行添加的父節點,找到以后按照比較器規則進行添加。
添加以后,紅黑樹進行自動平衡實現。
HashTable也是基于哈希表實現,和HashMap不同的是HashTable是線程安全的。
底層實現:哈希表+鏈表
private transient Entry[] table;//存儲數組 private transient int count;//容器中數據多少 private int threshold;//容器容量達到次數以后進行修改 private transient int modCount = 0;//修改次數
Hash函數
int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
初始化。在構造方法中初始化。初始化指為11
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity); if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor); if (initialCapacity==0) initialCapacity = 1; this.loadFactor = loadFactor; table = new Entry[initialCapacity]; threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1); }
put方法
public synchronized V put(K key, V value) { // Make sure the value is not null if (value == null) { throw new NullPointerException(); } // Makes sure the key is not already in the hashtable. Entry tab[] = table; //hash函數計算一個index int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; @SuppressWarnings("unchecked") Entryentry = (Entry )tab[index]; for(; entry != null ; entry = entry.next) { if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) { V old = entry.value; entry.value = value; return old; } } addEntry(hash, key, value, index); return null; } //增加實體 private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) { Entry tab[] = table; if (count >= threshold) { // Rehash the table if the threshold is exceeded rehash(); tab = table; hash = key.hashCode(); index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; } // Creates the new entry. @SuppressWarnings("unchecked") Entry e = (Entry ) tab[index]; tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e); count++; modCount++; }
HashTable | HashMap | |
---|---|---|
底層時間 | 哈希表+鏈表 | 哈希表+鏈表+紅黑樹 |
初始化時間及大小 | 構造方法初始化,大小為11 | put方法初始化,大小為16 |
線程安全 | 安全 | 不安全 |
Hash值 | 直接使用了hashcode | 重新計算 |
擴容 | 二倍+1 | 二倍 |
Java配置文件中用的居多
可以直接通過load方法加載配置文件,通過store方法存儲配置文件
泛型鎖定,為兩個String類型
關于Java中集合的底層實現原理是什么就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。