重慶分公司,新征程啟航
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這篇文章主要介紹UGL中RTP里的WindML怎么用,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
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要想使用WindML,需要先將源碼編譯為庫,內核態就用DKM來編譯,用戶態當然就用RTP了
打開Workbench,建個RTP:
給它起個名字,然后選擇合適的build spec。在Windows系統里,Simulator的build spec用SIMPENTIUMxxx_RTP,xxx就是編譯器,選擇gnu或者diab都是沒問題的。另外,喜歡研究代碼的小伙伴,可以使用默認的Debug Mode
其它選項,都用默認值就可以了
然后新建一個Middleware Component
選擇合適的Middleware。可以看到,如果要編譯其它Middleware,也是這樣操作的,例如DCOM、OPC等
RTP創建完畢后,Workbench自動打開了WindML的Configuration頁面 - config.windml
現在,可以在RTP中使用WindML了。先建個VIP
打開VIP的Kernel Configuration,添加組件INCLUDE_WINDML、INCLUDE_HOST_WINDML_GRAPHICS,以及INCLUDE_RTP
Build這個VIP,啟動Simulator Connection,跑個例子試試,例如winBall()或者ugldemo()
添加WindML的代碼后,就可以在RTP里執行UGL應用了
以上是“UGL中RTP里的WindML怎么用”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注創新互聯行業資訊頻道!