重慶分公司,新征程啟航
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與游戲的場景不同,場景是層的容器。一個游戲場景可以包含許多層(Layer),在層中我們可以加入游戲的一些元素,構成豐富的游戲世界。
比如游戲中的文本標簽或者其他人物,怪物等游戲元素都是被層包含,另外在層中我們可以設置游戲元素的屬性,比如玩家位置,方向和大小;設置游戲元素的動作,跳、跑、蹲等。
層中最常見的就是觸摸監聽事件,還有對應的觸摸函數。詳細的參考API文檔。
auto red = LayerColor::create(Color4B(255, 0, 0, 255));//RGBA 顏色數據(紅)
red->setContentSize(CCSizeMake(120, 80));//設置大小
red->setPosition(Vec2(50, 100));//設置坐標
addChild(red, 10);//添加到場景并設置繪制層的順序
auto green = LayerColor::create(Color4B(0, 255,0, 255));//RGBA 顏色數據(綠)
green->setContentSize(CCSizeMake(120, 80));//設置大小
green->setPosition(Vec2(100, 150));//設置坐標
addChild(green, 30);//添加到場景并設置繪制層的順序
auto blue = LayerColor::create(Color4B(0, 0, 255, 255));//RGBA 顏色數據(藍)
blue->setContentSize(CCSizeMake(120, 80));//設置大小
blue->setPosition(Vec2(150, 200));//設置坐標
addChild(blue, 20);//添加到場景并設置繪制層的順序
通過三個圖層的創建,我們可以了解到addchild的第二個參數,默認省略參數值為0,數字越大表示該層在最后加載(在高一層),也就是在最上層顯示,也就是最后繪制,所以繪制優先級低。一般背景層的參數值最小,最先繪制。相對而言,參數值越大表示越先被觸摸,觸摸優先級越大。
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