重慶分公司,新征程啟航
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c:面向過程,語法太麻煩c#:面向對象(跟java很像如果你對java了解估計你就會明白c&c#之間的區別了),是ms.netframework的主力之一,它的代碼運行是安全的,里面沒有指針,像java一樣有垃圾回收機制。語法基本沒有區別,個人感覺首先c#不必對指針進行太多的研究,然后可遺址性等,其它的區別相當大。可以說不是一個方向的。開發環境跟開發語言也是兩個不同的概念學習c#并不必須有c語言的基礎,不過,如果你學過c語言,那會事半功倍的,因為他們之間有很多語法是一樣的。作為初學者,并沒有必要先去學習c語言,你只需要有c#的完整的教程就行了。舉個簡單的例子,你想學開高檔的轎車并不需要先去學習開低檔的面包車。但如果你已經會開面包車的話,那么學開轎車就一定會容易一些了,因為他們有很多相同的地方。C語言:C語言是國際上廣泛流行的、很有發展前途的計算機高級語言。它適合作為系統描述語言,即可用來編寫系統軟件,也可用來編寫應用軟件。早期的操作系統等系統軟件主要是用匯編語言編寫的(包括UNIX操作系統在內)。由于匯編語言依賴于計算機硬件,程序的可讀性和可移植性都比較差。為了提高可讀性和可移植性,最好改用高級語言,但一般的高級語言難以實現匯編語言的某些功能(匯編語言可以直接對硬件進行操作),例如:對內存地址的操作、位操作等)。人們設想能否找到一種既具有一般高級語言特性,又具有低級語言特性的語言,集它們的優點于一身。于是,C語言就在這種情況下應運而生了。C語言是在B語言的基礎上發展起來的,它的根源可以追溯到ALGOL60。1960年出現的ALGOL60是一種面向問題的高級語言,它離硬件比較遠,不宜用來編寫系統程序。1963年英國的劍橋大學推出了CPL(CombinedProgram-mingLanguage)語言。CPL語言在ALGOL60的基礎上接近了硬件一些,但規模比較大,難以實現。1967年英國劍橋大學的MatinRichards對CPL語言作了簡化,推出了BCPL(BasicCombinedProgrammingLanguage)語言。1970年美國貝爾實驗室的KenThompson以BCPL語言為基礎,又作了進一步簡化,設計出了很簡單的而且很接近硬件的B語言(取BCPL的第一個字母),并用B語言寫第一個UNIX操作系統,在PDP-7上實現。1971年在PDP-11/20上實現了B語言,并寫了UNIX操作系統。但B語言過于簡單,功能有限。1972年至1973年間,貝爾實驗室的D.M.Ritchie在B語言的基礎上設計出了C語言(取BCPL的第二個字母)。C語言既保持了BCPL和B語言的優點(精練、接近硬件),又克服了它們的缺點(過于簡單、數據無類型等)。最初的C語言只是為描述和實現UNIX操作系統提供一種工作語言而設計的。1973年,K.Thom-pson和D.M.ritchie兩人合作把UNIX的90%以上用C改寫(UNIX第5版。原來的UNIX操作系統是1969年由美國的貝爾實驗室的K.Thompson和D.M.Ritchie開發成功的,是用匯編語言寫的)。后來,C語言多次作了改進,但主要還是在貝爾實驗室內部使用。直到1-975年UNIX第6版公布后,C語言的突出優點才引起人們普遍注意。1977年出現了不依賴于具體機器的C語言編譯文本《可移植C語言編譯程序》,使C移植到其它機器時所做的工作大大簡化了,這也推動了UNIX操作系統迅速地在各種機器上實現。例如,VAX,ATT等計算機系統都相繼開發了UNIX。隨著UNIX的日益廣泛使用,C語言也迅速得到推廣。C語言和UNIX可以說是一對孿生兄弟,在發展過程中相輔相成。1978年以后,C語言已先后移植到大、中、小、微型機上,已獨立于UNIX和PDP了。現在C語言已風靡全世界,成為世界上應用最廣泛的幾種計算機語言之一。以1978年發表的UNIX第7版中的C編譯程序為基礎,BrianW.Kernighan和DennisM.Ritchie(合稱KR)合著了影響深遠了名著《TheCProgrammingLan-guage》,這本書中介紹的C語言成為后來廣泛使用的C語言版本的基礎,它被稱為標準C。1983年,美國國家標準化協會(ANSI)根據C語言問世以來各種版本對C的發展和擴充,制定了新的標準,稱為ANSIC。ANSIC比原來的標準C有了很大的發展。KR在1988年修改了他們的經典著作《TheCProgra-mmingLanguage》,按照ANSIC的標準重新寫了該書。1987年,ANSIC又公布了新標準--87ANSIC。目前流行的C編譯系統都是以它為基礎的。C#:C#是Microsoft公司設計的一種編程語言。它松散地基于C/C++,并且有很多方面和Java類似。Microsoft是這樣描述C#的:“C#是從C和C++派生來的一種簡單、現代、面向對象和類型安全的編程語言。C#(讀做‘Csharp’)主要是從C/C++編程語言家族移植過來的,C和C++的程序員會馬上熟悉它。C#試圖結合VisualBasic的快速開發能力和C++的強大靈活的能力。”附:一個簡單的C#程序是怎樣的?可以是這樣:classCApplication{publicstaticvoidMain(){System.Console.Write(“Hello,new.NETworld!”);}}(你不能將Main()作為全局函數——C#沒有全局函數)C#是面向對象的嗎?是的,C#像Java和C++一樣,是一個面向對象的語言。C#有自己的類庫嗎?不,就像所有的.NET語言(VB.Net,JScript.Net)一樣,C#訪問.NET類庫,C#沒有自己的類庫。C#提供什么標準類型?C#支持的基本類型和C++很相似,包括int,long,float,double,char,string,arrays,structs和classes。然而,不要假設太多,名字可能很形似,但是一些細節不相同。例如C#中的long是64位的,而C++的long取決于平臺,32位的平臺上是32位的,64位的平臺上是64位的。class和struct在C++中幾乎完全一樣,但在C#中并不是這樣的。
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不能吧,現在用c語言搞開發都是用在更加底層的開發中,更加底層的開發需要高運行效率,go語言的運行效率是比不上c語言的,所以go語言在這些方面還無法取代c語言。應該說是各有所長吧,go和c都有它們自己的適用環境,誰也不能取代誰。
不可能。Go到目前為止,其本身就是用C寫的。只是在語言層面實現了一些如果用C會很難寫的feature,比如goroutine。在1.5版本中,Go會bootstraping,用Go來編譯自己。
C語言,幾乎每種操作系統的系統調用都是C,C最大的作用就是用來實現新的語言。
1、簡單易學。
Go語言的作者本身就很懂C語言,所以同樣Go語言也會有C語言的基因,所以對于程序員來說,Go語言天生就會讓人很熟悉,容易上手。
2、并發性好。
Go語言天生支持并發,可以充分利用多核,輕松地使用并發。 這是Go語言最大的特點。
描述
Go的語法接近C語言,但對于變量的聲明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的并行模型是以東尼·霍爾的通信順序進程(CSP)為基礎,采取類似模型的其他語言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi運算的特征,比如通道傳輸。
在1.8版本中開放插件(Plugin)的支持,這意味著現在能從Go中動態加載部分函數。
與C++相比,Go并不包括如枚舉、異常處理、繼承、泛型、斷言、虛函數等功能,但增加了 切片(Slice) 型、并發、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的語言級支持。