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重慶分公司,新征程啟航

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Unity中怎么利用UGUI控制text文字間距-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章給大家介紹Unity中怎么利用 UGUI控制text文字間距,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對(duì)大家能有所幫助。

為崇明等地區(qū)用戶提供了全套網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)制作服務(wù),及崇明網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營(yíng)業(yè)務(wù)為成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、外貿(mào)營(yíng)銷網(wǎng)站建設(shè)、崇明網(wǎng)站設(shè)計(jì),以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠(chéng)的服務(wù)。我們深信只要達(dá)到每一位用戶的要求,就會(huì)得到認(rèn)可,從而選擇與我們長(zhǎng)期合作。這樣,我們也可以走得更遠(yuǎn)!

1、定義擴(kuò)展效果類

[RequireComponent(typeof(Text))]
public class Spacing : BaseMeshEffect
{
}

2、添加行間距,列間距(Text的行間距廢掉不用了),緩存頂點(diǎn)信息

[SerializeField]
 private float spacing_x;
 [SerializeField]
 private float spacing_y;
 
private List mVertexList;

3、獲取相關(guān)文字的頂點(diǎn)信息數(shù)組,通過(guò)每六個(gè)定點(diǎn)信息代表一個(gè)文字來(lái)判斷列數(shù)。通過(guò)定點(diǎn)信息的橫坐標(biāo)來(lái)判斷行數(shù)(這個(gè)想了半天才找出的解決方案。我先試的縱坐標(biāo),結(jié)果卻不那么好用,大伙把頂點(diǎn)的值打出來(lái)就明白了)。這樣通過(guò)修改文字的頂點(diǎn)的位置信息據(jù)解決了。下面是具體的實(shí)現(xiàn):

public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
  {
    if(spacing_x == 0 && spacing_y == 0) { return; }
    if (!IsActive()) { return; }
    int count = vh.currentVertCount;
    if (count == 0) { return; }
    if (mVertexList == null) { mVertexList = new List(); }
    vh.GetUIVertexStream(mVertexList);
    int row = 1;
    int column = 2;
    List sub_vertexs = mVertexList.GetRange(0, 6);
    float min_row_left = sub_vertexs.Min(v => v.position.x);
    int vertex_count = mVertexList.Count;
    for (int i = 6; i < vertex_count;)
    {
      if (i % 6 == 0)
      {
        sub_vertexs = mVertexList.GetRange(i, 6);
        float tem_row_left = sub_vertexs.Min(v => v.position.x);
        if (tem_row_left <= min_row_left)
        {
          min_row_left = tem_row_left;
          ++row;
          column = 1;
          //continue;
        }
      }
      for(int j=0;j<6;j++)
      {
        UIVertex vertex = mVertexList[i];
        vertex.position += Vector3.right * (column - 1) * spacing_x;
        vertex.position += Vector3.down * (row - 1) * spacing_y;
        mVertexList[i] = vertex;
        ++i;
      }
      ++column;
    }
    vh.Clear();
    vh.AddUIVertexTriangleStream(mVertexList);
  }

關(guān)于Unity中怎么利用 UGUI控制text文字間距就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。

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