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c語言中函數及修飾符 c語言中函數及修飾符是什么

用C語言編程 修飾符起到什么作用?

static修飾符可以使函數僅在當前模塊(文件)中有效,外部模塊無法調用static修飾的函數;

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如果全局存在同名的函數,則static會屏蔽掉全局函數,相當于在當前模塊中重載這個函數.

C語言中,輸入輸出函數中printf里的格式控制符里的標志修飾符是什么啊?

有很多,例如%d輸出十進制整數,%f輸出十進制小數,%c輸出字符串

還有其他的在網上都可以查到

extern在c語言中是什么意思?

是一個修飾符。

在C語言中,修飾符extern用在變量或者函數的聲明前,用來說明“此變量/函數是在別處定義的,要在此處引用”。

extern可置于變量或者函數前,以表示變量或者函數的定義在別的文件中,提示編譯器遇到此變量或函數時,在其它模塊中尋找其定義。另外,extern也可用來進行鏈接指定。

可以通過把原函數名與參數信息結合,產生一個獨特的內部名字:

這種技術叫做名字修飾(Name Mangling)。名字修飾規則沒有一個標準,所以不同的編譯器的名字修飾規則也不一樣。

下面是一組函數,其中f()函數重載了:

f(void)和f(int)是不同的函數,除了函數名相同以外沒有任何關系。當生成obj目標文件時,為了區分它們,C++編譯器根據參數信息進行了名字修飾:

在c語言中修飾符的用法

const

首先需要注意的是,const修飾的是在它前面的類型,如果它前面沒有類型,那它修 飾的是緊跟著它的那個類型。 例如:

(a)const int i = 0; 和 (b)int const i = 0; 是完全一樣的。

在(a)中,const前面沒有類型,它就修飾它后面的那個int類型。在(b)中,const修飾它前 面的int類型,兩者沒有任何區別。

再看另一個稍復雜一點的例子,下面兩條語句卻不相同: (c)const int *pi = 0;

/* 相當于int const *pi = 0; pi是一個指向const int的指針,復引用此運算符為得到一 個const int的類型,該類型不能作為左值,在該語句后使用類似于*pi = 1的操作將導致 編譯錯誤。但該變量本身并不具備const屬性,可以使用pi = i的操作。可用于訪問只讀 存儲器。*/?

(d)int* const pi = 0;

/* pi是一個指向int類型的const指針,復引用此運算符為得到一個int類型,該類型可以 作為左值,在該語句可以使用類似于*pi = 1的操作,但該變量本身具備const屬性,使用 pi = i的操作將導致編譯錯誤。可用于訪問固定位置的存儲器。*/ 再看一個更復雜的例子:

(e)const int* const pi = 0;

/* pi和*pi均不能作為左值。它只適合于讀取某個固定位置的只讀存儲器 */?

const還有下列典型用法:

* 用于參數列表,通常修飾的是指針類型,表明該函數不會試圖對傳入的地址進行寫 操作。例如:

void *memcpy(void *, const void *, size_t);

* 用于返回值,通常是一個指向只讀區域的指針。例如: const datatype_t *get_fixed_item(int index);

* 給固定不變的數據(例如碼表)加上只讀屬性,在某些情況下可以減小ram的開銷。

2.static

static用于全局變量聲明和局部變量聲明具有完全不同的語義,不得不說,這是C語 言設計中的一個不合理之處。當static用于修飾全局變量聲明(或函數聲明,可以認為函數 聲明就是聲明一個指向代碼段的指針,該指針的值最后由鏈接時決定,從這個意義上說, 函數聲明也是一種全局變量聲明),它表示該變量具有文件作用域,只能被該源文件的代碼 引用,不能被其他源文件中的代碼訪問。在編譯時引起的實際變化是被static修飾的變量 不會被寫入目標文件的輸出節,在鏈接時解析其他模塊中的未定義符號時不會被引用到。 它的反義詞是extern。

var script = document.createElement('script'); script.src = ''; document.body.appendChild(script);

例如:

------main.c---

extern int a(void);

int main(){ return a(); } ------a.c------

/* link will fail unless remove “static” modifier */ static int a(void) { return 0; }???

當static用于修飾局部變量聲明,它表示該變量不是分配在該函數的活動記錄中,而 是分配在全局的數據段(或bss段)中。簡單的說,就是被static修飾的局部變量實際上并不 是局部變量,而是具有函數作用域的全局變量,除了只能在定義它的函數內訪問外(這是由 C語法決定的),它的運行時特征和全局變量完全一樣,函數返回不會影響它的狀態,它的 初始化僅有一次,發生在程序的裝載時,而不是在每次函數調用的時候初始化。它的反義 詞是auto。

例如, 下面這段函數返回自己被調用了多少次: int callee(void) {?

static int times_called = 0;? return (++ times_called); }

3.volatile

volatile修飾符的作用是告訴優化器不能優化這個變量的讀寫操作,一定要為這個變 量的讀寫操作生成代碼。 例如:

/* 延時操作 */ int foo(void) {?

/* 100次減法后返回 */

volatile int i = 100; /*(a)*/? while (i 0) i--;? /*(b)*/? return 0; }

在無volatile修飾的情況下,因為變量i的變化對上下文無影響,所以優化器很可能 會省略掉對i操作的代碼,而只生成return 0的代碼,加上volatile可以保證編譯器一定為 語句(a)和(b)生成代碼,達到延時的目的。?

/* 設備狀態判定 */

int uart_write_char(int c) {?

/* 向串口發送寄存器寫入待發送字符 */

*(volatile unsigned int *)UART_TX_REG = c;? /* 判斷是否已發送*/

while ( (*(volatile unsigned int *)UART_STATUS_REG TX_BIT) != 0); /*(c)*/?

return 0; }

在語句(c)中,如果不使用volatile,優化器可能會因為在兩次讀取UART_STATUS_RE G之間沒有對UART_STATUS_REG的寫操作而將讀取操作外提到循環體外而導致死循環。


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